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红包大战微信不玩了,支付宝AR集五福孤独求败?

钉科技  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-01-20 17:43

正文

还没到过年,支付宝的营销就开始了,与前一段时间的“社交事故”相比,支付宝AR集五福的活动更实在,也更有趣味,2亿的“奖金”着实让支付宝用户在各大社交群热闹了一把。张小龙宣布微信支付不参与春节红包大战后,至少这个春节支付宝AR集福又赢了。

去年因为稀缺的“敬业福”只有79万人集齐,最终人均分得270多元,羡煞旁人。然而,支付宝今年在激发用户参与度上大为改观,目前已经超过三千二百多万人集齐了五福。同样是2亿奖金,今年变成阳光普照了。钉科技认为,如果单纯从拿奖励的角度难免令人大失所望,但是,从支付宝利用AR技术增强用户参与度方面,真正让虚拟现实走近现实,值得称道。

VR/AR的虚火,普通老百姓看不到

2016年,VR/AR在媒体和产业圈里火的一塌糊涂,一时间,国际上Facebook、三星牵头的大规模投资并购也时有发生,中国相关的创业公司不下几百个,互联网巨头们纷纷加入,抢占新的创新制高点。

比如,国内的阿里巴巴推出“Buy+”VR购物,百度成立AR实验室,腾讯推出Tencent VR SDK及开发者支持计划,巨头角力势头明显。当然,也有包括索尼PS VR、HTC vive、大朋VR、暴风魔镜等硬件产品,在各大展会上吸引很多人排队体验。

但是,整体来看,无论是产业推进的速度,技术的成熟度,还是硬件产品量产的速度仍然较慢,而且在体验上还需要不断的完善和加强,特别是对内容生态有强需求的游戏设备、观影设备都需要内容端的发力。

受到硬件、软件、内容、渠道的不对称发展,普通用户难以体验到VR/AR的真正魅力,直接影响了VR/AR产业的推广进度。如果说一二级市场可以通过体验店覆盖的话,至少,大部分的三、四级市场的普通消费者还很难接触到体验较好的硬件产品,除非泡网吧。显然,用户对“VR/AR就是未来”无法形成感知。看来,用户教育的路子还很漫长,大部分创业者也很难熬出头。

在钉科技看来,VR/AR与手机、可穿戴设备的交互方式不同,更注重强体验,推广的方式和方法上还需要不断探索和创新,增强互动性和趣味性,降低技术体验的门槛。

深入生活场景,AR推广的好方法

在漫长的市场教育过程中,不少创业公司成为先烈,最终能推动、收割VR/AR产业的还是巨头,这样预示着,2017年VR/AR产业将迎来巨头主导。

抛开支付宝利用AR做市场营销,实际上,支付宝对AR技术的推广和普及作用不能忽视。打开支付宝App,操作非常简单,会用手机就会操作,利用AR技术,只要对着任何一个“福”字轻轻一扫,便可以轻松获得,也变相的为AR技术收集了用户反馈。

包括去年腾讯手机QQ在奥运会期间,通过QQ传火炬体验炫酷AR 3D即视效果,以及去年上线的支付宝AR红包,都是AR技术推广上的创新。从吸引用户参与角度,2亿奖金只是诱饵,让用户感受到支付宝的社交乐趣,增强粘性才是支付宝的如意小算盘。

再比如,AR技术与教育产业的结合,目前有很多教育产品引入AR技术,提升了产品的科技感和互动效果,增加了产品附加值。







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