熟悉我的朋友都知道,我是一个打游戏不超过10分钟的人,比如玩一局
「
实况足球
」
的时间刚好是十分钟;
在夹娃娃机里夹中一个娃娃也需要十分钟;
在反恐精英
「
CS
」
里消灭30个
「
文化悍匪
」
的时间也是十分钟。十分钟已经成为了我玩游戏的一个坎儿,难以逾越。而
「
王者荣耀
」
这款游戏在今天成功的吸引了我的眼球。
一切都要从昨天下午说起,我购入的
「
腾讯股票
」
收跌4.13%,亏去了不少心血,遂上网搜寻腾讯爸爸的负面消息,内容直指X民网劈头盖脸的报道:王者荣耀是
「
陷害人生
」
。
喔,好迷人好动人心弦的批判啊,一款游戏可以做到陷害人生的高度,是多么的Fantastic。对于我这种没有人生的人来说,打王者荣耀,就能找到失去的人生并陷害它,这是多么的迷人。
从这种意义来讲,我慢慢的认为王者荣耀这款游戏已经不止是一款游戏了,它应该是一种作品,它具备一种指导你找寻生命意义的作品。它和
「
烟
」
、
「
酒
」
、
「
性
」
该是有共通之处:通过感官的快乐引导你得到精神的满足,让你不再空虚。但它的副作用就是当你借此寻找满足,空虚就来得特别快。以至于彻底戒不掉这种对满足的追逐。
如果小学生能够通过王者荣耀来替代「抽烟」,「酗酒」和混乱的「性早熟」,那我看也未必是件坏事。而且我一直持有一种观点,解除一种「瘾」最好的办法就是疯狂的尝试它。酗酒是吧?三里屯一条街天天喝喝一个月。抽烟是吧?花一天时间抽抽到自己呛嗓泪流满面。打游戏?打三天三夜啥也别干打到眼冒金星打到吐,自会远离。但注意毒品这种超出大脑神经控制范围的东西一定不要碰。
而我最奇怪的地方在于,我非常喜欢批判自我。我喜欢看我自己掉入陷阱,然后凭借自身的能力爬出陷阱。如果说我现在喜欢
享受
什么,我大概就是享受这样的一个过程:
一个看自己看清自己的过程。
比如说很多瞬间:吃饭的时候突然感到好像饱了,就立即停止进食。做爱的时候突然觉得性也就是这样OOXX,觉得还是人要有趣最重要。长跑的时候觉得自己坚持不下去了,反而加速冲刺,享受离开地表的幻觉,哪怕摔个狗吃屎那疼痛也是直通大脑的愉悦。