编译/VR陀螺
导语:看完后请扪心自问一句,“我真的用心在做VR吗?”
近日,日本万代南梦宫的一个《哆啦A梦 VR》体验视频在VR圈子里面炸开了锅,视频中玩家戴着HTC Vive头盔,走进动漫《哆啦A梦》的世界,和哆啦A梦打招呼,用任意门穿越、打开时空穿梭抽屉看到另一个世界……玩家在虚实结合中体验动漫中的经典场景。
这是万代南梦宫为了配合其剧场版《哆啦A梦 大雄的南极大冒险》电影,特别打造的“哆啦A梦 VR [任意门]”体验活动,2月20日-4月14日在日本天空树附近的東京ソラマチ限时举行。
这个体验到底怎样?万代南梦宫的线下体验到底有什么不同?本文将全面进行全面介绍(本文分为体验篇和幕后篇)。
体验篇
体验区设置在海外游客众多的東京ソラマチ三楼,上电梯后两张艳粉色的门映入眼帘。
在東京ソラマチ的一角上,大雄的房间被1:1还原到现实世界,而正中间最显眼的就是这场体验最激动人心的道具——任意门。
体验人数可以1人或2人,2个人同时体验的时候,可以在VR里面互相看到各自的虚拟化身,并且在里面进行交互。
体验时使用HTC Vive头盔搭配msi的电脑背包,在头盔前面还配有Leap Motion的手势识别模块,用来捕捉手的动作。
跟随着工作人员的指示,穿戴好设备后,就进入和现实场景一模一样的虚拟世界了。
看向桌子的时候,不经意地将目光放到了桌子的抽屉上,跟动漫中一模一样,这是哆啦A梦出现的地方。果不其然,随着一阵震动的声音,哆啦A梦从抽屉中窜出,并和我打了个招呼。
而且,随着我的移动,哆啦A梦的目光也会跟随移动。
“我要出去一会儿,你先体验一下任意门吧”,说完这句话,哆啦A梦就回到了时光机中。
我走到任意门旁,按下门把手一打开门,随即而来的是一阵冰冷的强风。我穿越到了南极。
向后看是大雄的房间,继续向前就是南极的冰川,关上门后,甚至还能看到任意门上附着着冰霜。
在向前走一点点看到的是冰川边缘的悬崖,冰川在海流中摇曳着,恐高的我被吓得立即回到了房间。
回到房间后,下一次体验是在行驶中的电车车顶上。
当打开门的一瞬间,听到轰鸣的列车声,和迎面吹来的风,加上脚底下的一阵震动,仿佛真的站在电车上。
当隧道向我逼近的瞬间,下意识地蹲下身,似乎真的会碰到隧道外的墙壁上。而在进入隧道后,轨道摩擦出的火花四溅,虽然站着也不会碰到顶,但总觉得蹲着更有电影中登场的临场感,整个体验虽然简短但是魄力十足。
回到房间,打开桌子的抽屉,可以看到熟悉的扭曲在蓝色海洋中的时钟,这是哆啦A梦的时空穿梭入口。虽然现在还不能体验哆啦A梦的时空穿梭机,但将头探入抽屉中,并不会碰到底,有种梦想成真的感觉。
房间里面的窗户虽然不能打开,不过站在窗户边向外看,可以看到大雄生活的街景,一切都是那么熟悉。
最后,哆啦A梦终于回来,手上拿着电影的宣传板,留下一句“一定要来看电影哦”,结束了本次体验。
幕后篇
为了达到以上体验效果,其实制作团队不仅在内容开发上,在现场环境的布置上都下了很大功夫。
背包电脑
首先是使用背包电脑。“之前没有用电脑背包的时候,线垂下来,体验者为了不让线交错在一起,行动都要异常小心,而且动作非常受限。”万代南梦宫的VR事业部的田宫幸春在接受采访时说道。
这次体验使用的是msi的VR ONE背包电脑,重量3.6kg,即便是女性对于这个重量也不会觉得有负担。
震动效果
哆啦A梦的体验中不得不提的是地板的震动效果,因为有了这个,让任意门后的两个场景都更具真实感。不过殊不知,震动效果并不在最初的计划内,后来团队觉得“Project i Can”的最大魅力应该是在于体感,所以才临时决定加上。
不过震动装置只设定在任意门的后面,因为只要最开始能够成功欺骗人的感官,后面就算没有震动玩家也不会注意到。
细孔中迎面吹来的风
在南极感受到的强烈的冷风和电车上的风,刚好吹到人的胸前位置,这是现场墙壁上一个直径3cm大小的小孔中吹出来的,里面隐藏的是类似于吹风机一样工程中常用来吹木屑、金属屑的清扫机器,能够在狭小的范围内瞬间吹出比风扇更强烈的风。而且3cm的小孔,不注意看的话很难发现,也不会影响外观。
虚实同步
现场的场景和虚拟世界中完全同步,因为玩家需要用手开门,所以全程并不需要握手柄。而为了让开关门、开关抽屉能被追踪到,手柄被设置在任意门的上方和时光机所在的抽屉上。
加上Leap Motion,人可以在虚拟世界中看到自己的手。现场桌子的抽屉特意去掉了底层,将手伸进去或者头探进去的时候,不会碰撞到,也更还原动漫中的真实感。
位置选择
由于VR内容很多时候只有体验过后才知道是什么,所以这次体验在选址和现场布置上都有所考虑。
首先,体验场所选定在电梯附近,所有人一上来就能注意到;而艳粉色的任意门放在最显眼的地方,由于哆啦A梦在日本以及全球都有很高的知名度,所以看到这个门的同时,即便不看说明,也能猜到是那个“任意门”,因此工作人员节省了很多手续。
安全措施
动漫中的任意门其实在下面也是有门框的,不过体验中为了避免玩家绊倒导致受伤,所以去掉了。不过虚拟内容中还原了动漫中的任意门,所以很多玩家在体验的时候,还是会下意识地跨进去。
为了保证体验者的安全,在门的尖锐部分都贴上了硅胶,防止因为碰撞而受伤。
准备了2年多的企划
其实这个企划最早从2年前就已经开始。灵感来自2年前和コヤ所长小山顺一郎一起用Oculus Rift体验的一个Demo——Toybox。虽然不是游戏,但两人都产生了一种想法,希望能够一直沉浸在虚拟世界中,因此他们觉得,应该用VR来创造的内容不应该是游戏,而应该是体验,这个企划也由此诞生。
本文来源moguraVR,由VR陀螺编译。
VR陀螺评:
最近VR陀螺采访了很多VR线下体验店,几乎大多体验店体现出来的状态是盈利难、不赚钱、内容不够好等等问题。
然而,对比国内千篇一律、内容同质、体验几乎毫无差别的线下体验店,VR陀螺觉得从万代南梦宫的《哆啦A梦 VR》中看到的不是大投入,也不是大IP,而是为了将临场感最大化,在店里每一个细节中呈现出来的极致和用心,每一个机关设置背后设身处地的考虑,而正是这些,才能真正把最好的体验传递给玩家。
“不是VR不行,只是你没有用心做而已”。
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