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2024年9月5日(当地时间)——艺术家CAD“Plasticity 2024.2”已发布。
Plasticity是视频游戏行业、产品设计和其他领域创意专业人士的终极工具。
告别为可制造性而设计的笨重的CAD工作流程。
Plasticity提供了NURBS建模的所有功能,并结合了多边形建模软件的最佳工作流创新。
这种独特的组合为您提供了将您的想法变为现实所需的灵活性和创造
新功能亮点
此版本添加了变形、精确测量工具、网格捕捉等新功能,以提高表面质量并实现准确高效的建模。
变形
您现在可以沿着实体和曲线使对象变形。
■测量
您现在可以精确地使面、实体和曲线变形。
■XNURBS曲面
您现在可以使用显式控件创建对齐的曲面。
■网格捕捉
您现在可以将曲线和曲面捕捉到导入的网格。
■SVG导入
您现在可以导入文本、徽标和线条艺术并将其转换为 3D。
▪尺寸
添加了“尺寸”命令来更改尺寸,例如曲线周围矩形的大小或圆柱体的直径。
相切圆和相切圆弧命令
▪添加了
命令以创建与两条曲线相切的圆。
相切圆
▪创建与曲线相切的圆弧
相切圆弧
命令已添加。
对现有命令的增强
现在,运行 TwoPointCircle、ThreePointCircle、Box、Cylinder 和 Sphere 命令时会显示尺寸值。
太空鼠标支持
3Dconnexion 的 SpaceMouse 现已在 Windows 和 macOS 上受支持。
已确认使用 SpaceMouse Compact、SpaceMouse Pro 和 SpaceMouse Enterprise 进行操作。
目前 Linux 上不支持。
其他改进
❖新命令
▪ 添加偏移顶点以沿曲线在选定顶点的两侧插入新顶点。
改进的大纲
▪空组文件夹现在呈灰色。
▪ 包含选定对象的组文件夹现在突出显示。
▪添加了一个按钮来打开/关闭大纲显示。
3D 视口改进