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【深度精读】从74分钟渲一张512像素图到实时光线追踪。写实渲染技术发展历程

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-12-12 08:58

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今天我们来絮叨絮叨电脑生成图像的渲染和CGI为我们带来超写实图像的改进和技术问题。


渲染出超写实的电脑影像一直是CG行业孜孜不倦追求的目标。从电脑诞生的那天起一直到今天从未停止过。这也是计算机图形学核心的基本问题是:就是我们如何利用一台强大的电脑渲染出照片级的图像呢?答案是数学!也就是几何,3D坐标,矢量数学和矩阵。一谈到这些,对于我们这帮学艺术的人来说,就一脸的懵逼像。



但不要害怕,我们不讲数学。


每每我们用外行的术语谈论的每个软件的时候,不仅仅要用数学、坐标、向量和矩阵来描述,还要用机器可以理解的计算机语言来描述。所以它是一门杂糅了艺术、数学、计算机科学和编程综合科学。今天,我们用一些3D中简单的小场景为大家讲解计算机是如何生成图像的。


Ok,让我们开始用最基本的方法来创建3D图形。假设我们有个3D空间,在空间中用三个点定义一个三角形,这就构成一个非常简单的CGI多边形了。当然,假如我们在2D空间绘制出这个三角形相当的容易。但我们现在想要的是三维视角的。好,下面让我们分步来给大家解释下。


首先让我们使用最基本的方式来创造图形,在三维空间中创建三个点,定义一个三角形。



三点一面,连接这三个点,我们就得到一个三角形了。



所以然后那?今天要给大家推荐的深度精读文章就是《 从74分钟渲染一张512像素图到实时光线追踪。写实渲染技术发展历程







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