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国产单机略微回暖,只是开发商们搞错了方向

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-29 23:44

正文

文/游戏陀螺 月夜猫


不久前看到一条消息,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作,将共同打造其旗下的单机角色扮演游戏《幻想三国志》系列最新作—《幻想三国志5》。这也是宇峻奥汀继 2009 年之后,首度公布的单机游戏开发消息,作为一款时隔7年的经典IP再度复活,记者发现这两年好像有不少国产单机都在诞生与孕育,相信还会有大部分游戏将在2017年进行发布,只是方向好像搞错了。


重谈单机市场凋零的原因


单机其实是个伪命题,也许是天朝特色,国外一般管这类游戏叫做单人游戏,但是不管单人还是单机,众所周知,中国的游戏市场其实相对于国外来说一直是比较畸形的,尤其是2000年之前,国外游戏进入国内并不多,网游也属于尚未发展起来的阶段,不可否认那个年代反而是中国单机游戏的黄金时期,网络的普及程度与对其它国家语言的理解造就了那么一段时期内国产单机大作层出叠见的盛况。




同样,中国真正意义上的玩家人群反而是90年代初期由街机、FC,甚至到90年代中期PC机与家用游戏机慢慢培养起来的一批玩家,受当时的国民经济基础影响,当时家里拥有私人电脑与游戏机的用户占比非常之低,也正是那个时期,电脑房渐渐流行,早期的电脑房都是DOS系统,而在系统上大部分都会提前安装好部分单机或者局域网游戏,《仙剑》、《金庸群侠传》、《三国群英传》等等的大量国产游戏,都是在此时被大众所熟知的时期。




网吧则是在96年左右出现,2000年左右就已经开始遍地开花,这个时期大众所熟知的则是国外带来的部分游戏,比如红警、星际争霸、三角洲特种部队、甚至联众棋牌游戏。在2000年之后中国网民则全面进入网游时代,从《万王之王》开始,慢慢接触《传奇》、《千年》、《红月》、《石器时代》等等网络作品,彻底过渡到网络时代,而单机用户则渐渐变成小众用户,大部分人去网吧即使不是为了网络游戏也是为了CS之类的联机游戏。


单机转型互联网 时代所迫不转就死


2000年之后则是像可乐吧之类的网页小游戏、到大型网页游戏的过渡期。而最近几年更是手机游戏的天下,从始至终,互联网时代的网络内容导入都已经远远超越了同时期的单机游戏,这就导致了大批单机游戏厂商的倒闭或被动转型互联网游戏的状况。


其中最被大家所熟知的可能就是金山游戏旗下的《剑侠情缘》系列单机作品,早在2001年宣布开发剑侠3,由于同时期单机市场缩水严重,网络游戏明显更有利润空间,金山毅然放弃掉半成品剑侠3,全力研发《剑侠online》,后来更是靠一款《剑网3》在2016年依然占据着部分网游市场,而今年的两款手游也成绩大好。


网络带给玩家的愉悦愈加明显,国内大部分玩家都被网游的社交性与竞争性吸引,但真正忠于游戏的玩家,会出于对游戏的体验性而尝试单机游戏。而2000年之后的单机游戏市场则充斥着大量的盗版,玩家可以不出任何代价就获得游戏体验,尤其修改版类型的游戏大量出现,往往都是很容易就通关或者拿到理想的成绩。在失去荣耀感及挑战性之后,很显然就会嚼之无味。




所以严格来说,单机行业的凋零一方面是受到网游冲击,另一方面则是因为盗版,中国再当时至少几百万单机玩家,有能力付费的可能只有几十万甚至更低,而有意愿付费的则更少,这个市场局面在当时基本上是养不活一个游戏开发商的,很多人认为花钱去为虚拟付费是很荒谬的事情,尤其当时游戏在国内的思想宣传下,电子游戏还属于洪荒猛兽级别,所以错也不能完全怪盗版,,很多长辈本身就不支持玩游戏,更何况花大量的金钱去购买正版。


没有利润就没有驱动  但游戏还需单纯


2015年其实对于单机市场仅仅是回暖的开始,受够了各种页游、网游、手游的核心玩家开始渐渐讨厌这些一成不变的套路,充值送VIP、签到送礼、做不完的活动与坑不完的钱,好像最近几年的游戏主基调都一样,全部都是这几种套路。知乎、论坛、贴吧、都充斥的大量的话语恳求单机救市,让玩家们可以回归到最本质的玩游戏,而不是打工于游戏。


在2015诞生与传承的国产单机中比较有名气的有《轩辕剑外传:穹之扉》、《仙剑奇侠传6》、《侠客风云传》、《御天降魔传》等,并且像西山居《剑侠情缘之谢云流传》等单机游戏的的发布全部都是在2015年,是因为单机游戏盈利时代到来了么?


事实并非如此,这些游戏大部分并不赚钱,甚至赔的很厉害,大部分作品在网上很容易都可以搜索到破解版,甚至今年有过一款叫做《艾希》的游戏仅仅上线两天就惨遭破解。


而很多单机门户网站上还有用户在大打正盗版用户的口水仗,很多用户依然认为花钱买正版国产游戏是脑袋秀逗了。不可否认,盗版对于中国单机游戏市场的确有很大的冲击,但是这种讨论方式何尝不是因为中国的单机远远落后于欧、美、日等国家的制作品质,不可否认过去的政策也是一部分阻碍单机游戏发展的重要原因,但是政策正在逐渐变好,而中国玩家大部分对于用心之作的产品也渐渐买账,很多国内的破解组也纷纷发出不在破解国产游戏的宣言,国民正版意识也在这几年内有了长足的发展。


不要仅仅因为曾经的“盗版”泛滥而放弃掉未来整个单机市场的蛋糕,记者曾经有幸采访过自由鸟工作室的负责人,也是《To The Moon》的制作人高瞰,然而高瞰本人对盗版的态度并没有想得那么排斥,甚至有些感谢盗版,因为盗版才得以让他制作的游戏流通到全球,并且高瞰也强调,只要足够用心去制作一款游戏,总会有收获,除非根本没用心。甚至谈及收入的时候,高瞰表示最初的几年完全没有收入,只有后来游戏渐渐被大家接受了才慢慢得到回报。




而我国近来几年的单机厂商可能已经掌握了一套不一样的“养家”路线。就像网上盛传的一句话“单机貌美如花,手游赚钱养家”,大部分作品都因为其IP的价值高,必须让经典IP得以延续,所以才用其他方式“养家”,比如授权IP做手游、页游或影视剧,但是正因为多元化授权才是最大的利润,所以很多游戏的品质甚至有倒退现象,比如《仙剑奇侠传6》,授权次数过多,但是却并没有保证其立足IP自身的优秀品质,这种反而有些本末倒置的意思。其实只要游戏好玩,那么总是会有玩家去买账的。


延续经典与创造  最有价值


马上就要迈入2017年,很多玩家期待在2016年可能登场的作品却并无发布,无疑让用户的心中又凉了一节。


仙剑系列在不久前,由大宇旗下上软制作的官方手游《仙剑奇侠传:幻璃镜》已经与玩家见面了,但是下一款正统单机连一点消息都没有。而2015年就宣布开发的《剑侠情缘之谢云流传》也没有详细的发布日期,去年宣传力度不小的《神舞幻想》与《古剑奇谭3》也同样没了声音,今年已经能看到的可能只有《侠客风云传:前传》、《洛川群侠传》与《圣女之歌零》,但是就像文章开头说的,至少已经看到单机市场在渐渐复苏,如果品质跟得上甚至有可能会使国产单机市场逐渐回暖,Steam上今年的几次优惠活动充分的证明了国内用户对品质优良的游戏购买力度有多强。而腾讯TGP上一款《饥荒》首月销量都可以破百万,同样说明了这个道理,要知道《饥荒》在Steam上已经卖了相当长的时间了。




Steam也好、TGP也好,近来2年国内的独立开发团队也在努力开发一些小成本作品,大部分得到的反馈都不错,相比较而言,由于互联网的进步,更多的外国优质作品涌入,国内的经典作品自然可也以输出海外市场,单机游戏其实是一个讲故事最好的平台,为何不走走国际化的路子?


其实今年的IP虚价已经相比前两年平稳了许多,远没有前两年疯狂,而趋于有价值的IP已经快要挖掘光,厂商们自然都打到了老单机游戏的身上。同样,中国也确实有无数经典之作等待挖掘,但是仅仅是老游戏的IP对于新生代主流玩家可能并没有那么高的影响力,甚至很多玩家都没有听过,于是很多游戏IP都拿来开发续作或授权手游来吸引眼球。


作为经典IP的延续方式,近来几年的PC单机大部分都是在赔本赚吆喝,最终靠授权费用才得以养家糊口,而正因如此,真正的玩家们也更期待这些为了将来拉动IP价值的单机游戏,能在2017年或以后有更好的表现,也同样希望会有更多更好的游戏,像《古剑奇谭》一样,把新锐打造成经典。


写在结尾:


中国并非难出精品、大作,曾几何时,中国也曾拥有《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《炎龙骑士团》、《剑侠情缘》、《阿猫阿狗》、《天地劫》、《秦殇》、《流星蝴蝶剑》、《风色幻想》等无数好玩、有趣的作品,虽然现在依然坚持做下去的产品,很多都是为了保全IP的活力,赚取更多的授权费用,但是同样希望更多的厂商在延续这种IP经典价值的同时也延续下去那种更为纯粹的东西,游戏自打出现的那一天起就只有一个存在的理由,“为了更好玩”。


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