设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。
问:
我有一个问题憋了好久了,为什么拉克丝技能+A触发英雄被动可以触发雷霆,而韦鲁斯A+技能触发W被动却不能触发雷霆?
Fizz Enthusiast:
当雷霆这个天赋第一次面世的时候,我们没有相应的技术来区分各种伤害,但是我相信我们很快就会有了。
发生这种情况的原因是我们由于我们没法区分伤害的来源。举个例子,当莫甘娜W技能的第二段伤害触发的时候,雷霆其实不知道这个技能到底是来源于W还是Q,又或者是普通攻击。因此雷霆上线的时候,我们只能让其判断受到伤害的次数。
这就是说,如果我们有了区分各种伤害来源的技术,
那么...
1)
任何持续性、多段性的技能只会不断刷新一层雷霆层数,而不是通过多段伤害不停的将雷霆的层数+1(比如莫甘娜的W),
2)
多目标技能则会分别计算每次的命中效果(比如阿狸的R)
3)
任何普攻附加的伤害都会只被算作一次判定(比如提莫的E)
4)
多段施法同样也只会被计算为一次(比如凤凰的Q)。另外,我个人觉得索尔的被动也只会被算作一次。
如果要现在来解释你说的这个问题,那么:韦鲁斯的W是一个附加伤害,而拉克丝的被动是算作触发了一次技能。
问:
差不多半年前我看到了你们说的会改动索尔的技能组合,为何到现在也没有改动呢?