游戏历史上曾经出现过很多叫好不叫座的游戏作品,像《暗黑之门:伦敦》、《莎木》等等。
对于玩家来说,游戏是否好玩的评价标准很单一,就是这个游戏是否好玩,是否合自己的胃口,如果游戏做不到这一点,那么就算别人吹的再厉害,玩家也不会接受。
《破坏者》这款游戏并未得到市场认可,这并不是一个在游戏性上有问题的游戏,相反从游戏的创意内容到游戏的整体玩法这个游戏都达到了很高的水准,而这样一款游戏没有得到玩家广泛的认可和欢迎,让很多游戏制作者和资深玩家都感觉诧异。
《破坏者》把故事背景放到了二战时期的法国。故事的主角是一名爱尔兰的赛车手,他无意中卷入了德国纳粹的残酷斗争中。在斗争中他最好的朋友被纳粹杀死,而他则在逃离魔掌之后有过一段时间的沉沦。之后,在反抗军首领的激励下,他走上了向纳粹复仇的道路。游戏的剧情很有张力,在其中还包含了主角作为爱尔兰人对英国的仇恨,美国间谍引发的扑朔迷离,值得喜欢剧情的玩家深入挖掘。
游戏的内容和玩法也颇具特色,《破坏者》在玩法颇有一点《刺客信条》与《GTA》相结合的路子。在游戏中玩家可以攀爬许多建筑物,对于一些敌人也可以采用一击必杀的形式解决。在日常游戏中,无论是任务还是赛车,或是与周边NPC的互动,都给人一种在玩二战版《GTA》的错觉。值得称道的是,游戏将两种风格充分结合的同时,风格之间的转换毫不突兀,无论是《刺客信条》精彩的动作、攀爬和躲藏,还是《GTA》畅快的赛车、高自由度和迷人剧情,《破坏者》都拿捏的恰到好处,一分不多一分不少。
不仅如此,《破坏者》还加入了自己的独特设计。在游戏当中,被纳粹控制的地区,画面的颜色是黑白色的,颇有看上个世纪黑白老电影的感觉,而随着反抗斗争的不断进行,越来越多的场景慢慢变成了彩色的画面,恢复了正常。这种前所未有的画面效果与创新形式,确实让不少第一次接触这种玩法的玩家感觉惊奇,赞不绝口。
这样一款玩法成熟有趣,内容不乏创新点,整体表现十分优越的游戏作品,很难理解它为什么没有与之相匹配的玩家群体。它的代理商并不是默默无名,而是业界大名鼎鼎的EA。虽然很多玩家经常诟病EA,但是作为代理商的EA,它的表现还是比较合格的,毕竟它有着丰富的游戏代理经验,以及完善的游戏代理渠道。
毫无原因的,《破坏者》这个制作精良,水平优秀的游戏作品,也落入了叫好不叫座的境地里,游戏品质出色也无法改变游戏销量不佳的事实。
还是希望那些游戏制作人真正花了心思开发的游戏作品,能够收获与之口碑相配的销量,而不是像《破坏者》这般,没有做错什么,却还是输了。