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法师传奇2上架心得

Cocoa开发者社区  · 公众号  · ios  · 2017-01-22 13:20

正文

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本文来自于论坛圣骑士的分享


本来打算不写法师2心得的,1是因为一些比较恶劣的山寨,还有直接用我原数据换了点图就上的。2是因为同时管理2个游戏确实很忙。


后来接触了很多其他独立开发者,比如仙侠第一放置的繁,他说他当初就是看了我心得走上这条路的,也是很成功很有实力的一位独立开发者。后来加上乔布斯2013等让我继续发。我想我再发一篇心得是不是可能又会给一些正处在比较迷茫阶段的开发者一些鼓舞,再造就几个成功人士出来~~


好了废话不多说,先介绍一下这次心得的重点,法师传奇的连续心得主要是写我从一个打工仔转变成一个独立开发者期间遇到的问题,一些想法,和我的工作进度。法师传奇心得介绍的是我如何一步一步经营一个游戏,然后发展出了核心玩家。现在这篇心得主要是介绍1下法师传奇后期遇到的问题,还有发展新游戏期间遇到的各种问题,还有我的一些想法等等。


法师传奇2,全名法师传奇2之放置三国12月13日上架。我先上个12月销售图吧,看热闹的小伙伴比较喜欢这个。

看得出来上线当天有比较大的量。这期间我没有做任何推广,全是老玩家们自发行为,这就是核心玩家的力量。其实1.0版本是一个很基础的测试版,当时我不宣传就是因为功能不全,只想上架测试完善,也并没有期望有多少玩家会充值。然而结果却出乎我的预料,部分玩家在游戏没有什么功能的情况下依然充了几万,这就是玩家对我的信任,核心用户的力量。当然也有部分玩家表示不理解,只有一个黑市功能就上线想坑玩家钱。


游戏本身问题:上面说了1.0是个测试版,为什么测试版就发其实也是我心中没底。因为法师传奇2之放置三国数据比较复杂,后期还会涉及到pvp,所以前期打算先上线让更多玩家参与进来,进行稍大数据分析。因为我是程序出生,只是热爱游戏玩了差不多30年,所以策划水平相当一般,大方向能把控,但是细节处理能力略低,特别是还需要当客服、写程序。在策划上花的精力就更少了。这期间关于爆率就出现了比较大问题,前期我有意提供玩家收益,但是这个大出乎了我的预料,和我预设的效果差了10倍以上(这个后面想了下,我当时做了爆率,但是没有太认真去测试,毕竟精力有限)。没办法只有调低爆率,这就带来了一片骂声,我理解玩家心情,但是没办法呢,我还是只有调低爆率。


这个说明的问题:

1.想做大还是得靠团队了,一个人实在没法几头兼顾,法师传奇2之放置三国我就是打算往大了做,前期的工作量让我有点力不从心,导致很多比较严重的失误。2.核心用户真的太重要,遇到这么多事玩家们依然在玩,依然支持我。

2.新老游戏交替问题:新游戏上线后,法师传奇很多玩家发表了一些比较消极的言论,比如说我不管法师传奇了,法师传奇不能坑钱了,我要转到其他坑,法师传奇要关闭了,永远不更新了。当时我很生气,我觉得玩家怎么能这样想,于是去部落发了一些比较气氛的言论。过了几分钟我觉得我这样不对,玩家发这些其实也是希望我继续更新法师传奇,所以我又立刻删掉了。然而我只是一个凡人,确实没法两头兼顾,在新游戏需要我大量精力去更新的时候确实没办法像以前一样花那么多精力在老游戏上。


关于为什么开新游戏:

1.因为法师传奇潜力有限,前期基础没做好,导致了很多功能不能做,比如竞技场。

2.作弊,以前我知道的作弊主要是内存修改,存档破解,反编译。我对前2个花了比较多心思,大部分都能有效防住。反编译需要很强的技术基础,并且IOS本身反编译挺难的,所以没太过重视。结果后来发现一款叫flex的软件可以比较轻松的掌握OC语言反编译,没技术基础的都能用。所以反作弊基本上没法做了,只能做了账号系统补救,发现谁作弊就封。但是为时已晚,大量土豪纷纷离场表示失望,然后又被人破解存档发布教程,淘宝学到后更是大肆宣扬以此为生。所以反作弊基本完了,只能靠账号系统补救处于完全劣势。

3.游戏内容,法师传奇制作时间4个月-5个月,更新时间18个月,接近2年内容已经完成的7788,后期也很难再出比较新的功能,毕竟前期设计的不是很好。

因此,吃了那么多亏,我就想做一个更完美的游戏出来,完美的前期基础,完美的反作弊(这也是我为什么会急急的发了1.0版本,我需要大家帮我一起来完善,磨刀不误砍柴工),还有我心中比较完美的一个三国游戏。我本人很喜欢三国,经常翻过去看老版三国演义电视剧,三国演义小说也是看了很多遍。所以虽然市场上太多太多的三国题材游戏,但是我还是想做一个,我之前做的魔塔-冲上五丈原也是以三国题材,在魔塔经典50基础上改编。其中的一些剧情设定我也会用到新游戏上。 


谈谈新游戏

新游戏吸收了法师传奇的精华,然后去其糟粕。

1.取消了进阶石,进阶石玩法太过单一,特别是前期让装备的效果大大降低,我认为还是主打装备系统更有意思。

2.等级限制,由于不滚服,所以很难做到新老玩家平衡,这里我借鉴了魔兽世界,卡等级,每次开发等级的时候开放新的内容和副本。当然我更新肯定比它快很多很多。然后开放了新的等级时加快新手期练级速度。

3.装备附魔系统,法师传奇也有装备洗练系统,但是后期的数据膨胀导致一点用都没有,挺好的一个玩法就这样被毁了,所以法师传奇2做了大量附魔属性和附魔宝石,大量的特殊属性,超多玩法,已统计有暴击伤害流,反伤流,回血流,防御流,菜刀队。还有挂机收益流的金币加成,经验加成,幸运(装备掉落加成),传送石(更快遇到boss)。这些属性都是可以叠加累积的,满套属性收益爆炸,基本上非R首要目标就是挂机收益装。所以看得出来附魔是法师传奇2当中非常非常重要的一个功能。

4.英雄系统,法师传奇英雄只需要几个6星,所以伙伴功能这块可以忽略,几乎没什么用。伙伴功能一般就是培养后收集。三国中如此多有个性的人物,伙伴系统肯定是重中之重。6星伙伴3个天赋,5星伙伴2个天赋。。。大量天赋,大量玩法。然后还有伙伴成长吞噬系统,低星伙伴作用大增。比如现在就有大量土豪和非R都去追求三星王允+10。由于三国人物太多了,所以6星英雄获得难度非常低,属于一种消耗性资源。如果想体验新英雄是非常容易的,但是想培养~~呵呵,挂机游戏嘛~~ 

5.剧情系统,挂机游戏很少有注重剧情的,但是三国玩的就是伙伴,玩的就是那些人物的个性和家喻户晓的故事情节。所以,我保证了三国演义的原汁原味,然后以主角的观点来体验三国。 

6.竞技场,法师传奇没做成竞技场我非常遗憾,一个游戏大家一起玩才是真的好玩,人是集体动物,渴望群体生活,游戏也是一样,即使玩个单机,也是喜欢和朋友一起探讨,一起玩。所以交互系统太重要了,如果法师传奇没有组队。。。

7.数值系统,我是个连半吊子都算不上的策划,一直以来都是凭着对游戏的理解和热爱在做,只是知道怎样好玩。所以法师传奇的数值其实很失败,吸取教训法师传奇2的数值在前期就规划好了,力求做到不膨胀。

8.各种功能优化,像深渊,试练塔这些都会有优化,变的更好玩。


最终总结

不知不觉啰里啰嗦一个多小时了,现在直接来最终总结吧:

1.想做大还是的往团队发展,至少要有意识往那方面做。

2.成长很重要啊,我策划水平提高了,我老婆美术水平提高了,这是不是意味着游戏制作水平也大大提高了~~

3.核心用户很重要,我做游戏不喜欢找代理,第一代理会要求你吸金,第二代理会分走很多钱,对于我们这种小规模开发者,要曝光没曝光,要钱没钱,培养自己的用户似乎是唯一出路了,所以我不喜欢找代理(仅代表个人意见)。


再来点干货吧

最近花了1W去做推广,主要是平台入库和SAO关键词。当时推广那边就告诉我平台入库效果不好,但是我还是想试试,做过才知道到底是什么情况,其次我想让玩家们知道法师传奇2在努力的最大。当然最终效果确实是几乎没效果~~大概7K打水漂,带来用户应该不超过100个(大概是50多家平台),当然以后会不会持续带来用户现在不知道。而关键词SAO效果如何暂时不知道,现在还没做,我估计效果也不是很好,毕竟关键词也需要你自己有量才能排在前面不是么。

本次分享只要是写出我自己遇到的事和我的各种想法,因为我本身还是个小屌丝,所以希望大神能一笑而过,观点仅代表个人。其次也希望能起到点抛砖引玉的作用,给点正能量。

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