3月9日,在由声网主办的Agora2017手游集结号沙龙上,Y2Game CEO庞益军(老木)做了一则以“在大厂围剿下,中小团队如何生存”为题的演讲。
Y2Game CEO庞益军
老木曾任昆仑游戏VP,后来离职创业,创建了游戏发行公司Y2Game。在演讲中,老木分享了他创业两年以来的经验,“这两年我们真的是匍匐地走过来的”。按照他的说法,Y2Game的月流水从从50万、300万、1000万做到2016年的2500万,最终决定在卡牌领域死磕下去。
此外,老木也分享了他对当下游戏市场状况的判断:“能活着的前提是1000万月流水”;“行业里一直有人吹不正之风,说今年是广告买量为王的时代,这绝对是错误的。”
以下为演讲实录,有删改:
今天,我根据自己两年的创业经验跟大家做一个分享。首先来看一看,我们处在这个市场的什么位置?
2016年游戏市场的份额有670亿,其中接近70%的份额都是腾讯和网易的。
那剩下的30%呢?前几天37游戏在广州搞CIGC,说他们已经赚到了这30%中的30%。剩下的70%又有一大半在游族、完美、祖龙等大厂手里,而且今年有很多公司,包括Y2Game在内还都拥有端游IP。可以预见,这70%的市场竞争会更加激烈。
那我们如何去抢这70%?我总结了一句标语:
能活着的前提是1000万。
你可能不知道1000万在行业里是什么水平。上个月我们渠道运营部门把小米、百度、360、UC几家大渠道的运营数据整理起来,做了一个表格,我们发现我们公司的产品在上面排名第58。对应自己的收入,我们大概能算出
排名100的流水是1000万。
但事实上,
今年可能1000万流水的游戏都挣不到钱了,因为大家的利润率越来越低。一款月流水5000万的游戏,月LTV40块算好的了吧,你狂买广告,利润率却只有5%。同比月流水1000万的话,那利润就是50万,你能养活多少人?
当然,你也可以3个人做出几百万的月流水,但这样的案例越来越少。
接下来讲一下我怎么看待这两年的状况,我们真的是匍匐着走来的。
很多人觉得做发行商有钱,能砸市场,买很多产品,很风光。但我们其实花了很多冤枉钱,我心里只有3个字:要生存。
我们第一月做了一款挂机游戏,每个月能挣50万,当时很开心。但我们后来发现挂机游戏的天花板太低了,直到2016年才看到一个挂机游戏《天天打波利》做了1,2000万。
第二款产品,我们做了一款《猪猪侠》IP的单机打飞机游戏。这款游戏当时的月流水有300万。但我发现我们也不擅长做单机游戏,因为它的IP够大自然就会有下载,我们很难做出改变。