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游戏科学估值18亿美元超越育碧 Unity取消Runtime费用丨 一周要闻

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-17 18:00

正文

01

要闻回顾


  福布斯9月13日消息,游戏科学估值已达18亿美元,跻身独角兽俱乐部


9月13日,福布斯发布了一则题为《最炙手可热的电脑游戏让一家中国劣势开发商成为独角兽》的评论文章。



文章提到,据福布斯计算,《黑神话:悟空》发布至今,游戏科学估值已达18亿美元,成功跻身独角兽企业俱乐部(独角兽企业即估值超10亿美元的初创企业)。同时,作为游戏科学最大的个人资方,冯骥的收益约7.7亿美元。



福布斯表示,《黑神话:悟空》今年一年的销量有望达到3500万份,据VG Insights 截止9月15日数据,目前《黑神话:悟空》销量为1930万份。



值得一提的是,最近因为《星球大战:亡命徒》的辣眼表现和多种因素叠加,育碧的股价一路走跌,年内跌幅超50%,Stock Analysis数据显示,截止9月13日,育碧市值跳水到16.3亿美元左右,已不及游戏科学估值。



茶馆插一句:太猛了,猴。


  Unity官宣取消Runtime费用


近日,Unity官方发布公告,正式宣布取消对游戏开发者收取的 Runtime费用,即刻生效。今后Unity将恢复对游戏开发者按席位收费的订阅制模式,个人方案仍保持免费,抽成门槛由10万美元提高至20万美元。



去年9月,Unity曾宣布改变收费模式,并引入新的 Unity Runtime 费用,根据游戏的下载量对用户收费。这一政策公布后引起了游戏开发团队的集体反对,还有众多开发者公开抗议Unity的这一决定。尽管官方随后便发表了道歉并调整了收费规则,不过仍未彻底放弃安装费政策,直至现在,才终于完全取消这个备受争议的收费模式。


茶馆插一句:好事。


  Sweet Baby CEO受访:我们也是受害者


近期, Sweet Baby的首席执行官Kim Belair接受了油管频道 BlackGirlGamers 的采访,表示自己也是受害者,她将矛头指向了在今年3月全网爆火的Sweet Baby Inc detected事件,并将其称为一个神秘的邪恶网站。



Kim Belair认为玩家对于Sweet Baby有所误解,事实上关于敏感内容或是文化咨询的工作只占他们业务的15%左右,而这部分工作绝大部分实际上是编写叙事设计、加入和协助协作团队,进行任务设计等,也并非像很多玩家口中所说那样是“强买强卖”,通常他们都会等游戏厂商打电话过来,因为厂商希望能向Sweet Baby寻求一些写作帮助,或是一起讨论游戏内容。


值得一提的是,在2019年Kim Belair参加GDC大会时,就已经明确表示过Sweet Baby的目标就是要让游戏“觉醒”,并利用抵制文化来实现她的目标,甚至她还当众分享了不少与3A游戏公司打交道的“经验”。假如向游戏公司高层建议“ZZZQ化”没有受到重视,那就去和公司的营销团队喝咖啡聊天,让他们感到害怕,给他们看看如果不加入这些内容,就会发生怎样可怕的后果。


前魔兽制作人Mark Kern将其评价为:“Sweet Baby 利用恐惧、恐吓和取消文化的威胁,让工作室制作带有他们政治叙事的游戏。这是创始人自己的话。”


茶馆插一句:多私者不义,扬言者寡信。


02

一句话新闻


9月9日,星竞威武集团宣布拓展游戏发行业务,并成立旗下游戏发行部门,该部门由前腾讯《纪念碑谷2》《无畏契约》的发行制作人隋杭直接组建。



9月11日,由腾讯代理的《火箭联盟》国服官宣停服。



9月13日,广东省深圳市中级人民法院裁定,手游《口袋妖怪:复刻》侵犯宝可梦著作权及不正当竞争行为成立,广州麦驰网络科技有限公司将赔偿株式会社宝可梦共计1.07亿元人民币。



《灵魂潮汐》因受众定位问题,引发玩家争议。



9月8日,《碧蓝档案》前主创朴炳林新作《Project KV》宣布中止开发。



9月12日,微软宣布新一轮裁员计划,将波及Xbox部门约650名员工。



《绝地求生》开发商KRAFTON投资短视频平台Spoon Labs,金额达8900万美元。



电子游戏、消费性电子产品与线下服务销售商GameStop最新财报显示,今年2季度销售额同比下滑 45%。



彭博社消息,《艾迪芬奇的记忆》《画中世界》《星际拓荒》等游戏的发行商Annapurna Interactive全体员工已辞职。



03

深度阅读


  读作“儒意景秀”,协作“腾讯游戏”


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