宝可梦公司最近成立了一家新的子公司「Pokemon Works」。对于宝可梦这么大的IP,成立新的子公司本不是什么了不得的事,但这家公司所在的位置,却让不少玩家担忧了起来。
Pokemon Works的办公室位于「ILCA」公司所在的大楼,而且该公司的业务是「接受宝可梦游戏开发委托」,而且最重要的的是公司的其中几位董事,同时也是ILCA的董事。
ILCA这家公司这两年算是「臭名昭著」了,因其负责开发的《宝可梦 晶钻明珠》(珍钻复刻》在美术上堪称稀烂,而成为了宝可梦玩家的头号公敌。
不过未来如何,咱目前也不好说,毕竟《晶钻明珠》这坨游戏是加班加点各种赶工赶出来的,不能代表ILCA的实际能力。具体咱们过两天会有一篇专题文章详细聊聊,这里就不多展开了。
《天国 拯救》是一款欧洲中世纪为背景的开放世界3A游戏,在经历乌龙事件和延期后,本周终于登陆了NS。因其对中世纪历史的高度还原,而被许多玩家称为「欧洲中世纪百科全书」。
本作的NS版由曾经负责过NS版《巫师3》《孤岛危机三部曲》《僵尸世界大战》等作品的Saber Interactive负责,虽然还是因为NS的性能而有许多妥协,但总体而言的优化水准相当之高,可以说是不亚于《巫师3》的奇迹移植。
更厉害的是,本作在某些方面反而比同代主机更强。例如初始启动加载速度比XBOXONE更快,还用上了PS4和XONE没有的实时全局光照。当然,性能和容量差距毕竟摆在那里,在渲染分辨率、帧数、贴图、模型精度等方面,NS版还是有很多妥协的。不过对于手里仅有NS的玩家而言,本作的移植确实也可以一玩。
任天堂在本周确认,下次财报的日期是5月7日。这一条可能许多玩家都并不在意,毕竟只是一个日期的确认,但这可能算是本周最重要的新闻了!
不同于其他月份的财报,每年5月的财报都是年度财报,不仅会总结过去一财年(每年4月1日-次年3月31日)的销售业绩,更是会对下财年的主机销量做出预期。
也就是说,5月7日任天堂会公布2024年4月1日-2025年3月31日的NS主机销量预期,而这个预期数字将会很大程度上决定新主机的公布和发售时间。
倘若这一数字相较往年有巨大变化,任天堂一定是得向股东做出个交代的,而这个交代自然就是由任天堂亲口公布新主机、哪怕只是公开一个代号。
当然,倘若确如此前传闻所说,新主机要到2025年初(下财年)才发售,那么本财年的NS销量应该是不会有太大幅度下降的,而任天堂(或者说社长 古川俊太郎)对于股东的交代,也将可能延后到6月举办的股东大会。
上周发售的策略角色扮演游戏《圣兽之王》因为火爆程度远超预期,实体版在日本和国内都出现了严重的断货,并导致现货价格大幅上涨,原价350左右的游戏被炒到550-600元。
论品质和游戏性,本作确实是一款非常好玩、独具特色的作品。作为香草社的粉丝,小编个人也非常乐于看到本作的爆火、希望香草社的游戏能够大卖,并想将这款作品推荐给每一位玩家。
但作为一款主打策略的游戏,它也并非适合所有玩家。特别是喜欢传统战棋和从未接触过策略游戏的玩家,一定不要跟风购入,在购买之前请务必前往港服eShop下载免费体验版!(日服也有体验版,但是本作语言锁区,只有港服才有中文)
我们之前也为大家带来了本作的评测,还在纠结的小伙伴可以
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上周日是马力欧日,原本以为任天堂最多就是公开一下《路易吉洋馆2》和《纸片马力欧RPG》的发售日,但没想到老任直接来了个大的,不仅正式官宣了《超级马力欧兄弟大电影》的续作,更是直接将这部电影的上映日期定在了2026年4月3日。
此前《大电影》的成功不仅仅体现在票房收入上,更关键还有对游戏销量的带动。未来《大电影2》(暂名)配合一系列新游戏的策略是毫无疑问的,而这一定档甚至可以说是把未来3年里《马力欧》和《塞尔达》在新主机上的新作发售时间也大致定了下来。