作为传说系列游戏发行20周年纪念的动画大戏《情热传说X》去年暑期开始播出,起先因为ufotable的名声在外而广受关注。但随着剧情深入,很多观众看不懂剧情,还有中途插播了《狂战传说》的动画广告而不知所云。后来渐渐少人问津。或许作为一个动画,《情热传说X》还不够好,但作为一份对传说粉丝的礼物,《情热传说X》却太出色了。
从第一集的另类展开,打破游戏剧情发展轨迹开始,到现在的原创剧情、添加原创角色。《情热传说X》把我们对游戏的理解,动画公司对传说系列理念的理解都拔高到一个新的高度。忠于原作、脱离原作、超越原作,ufotable用它自己的方式对盛行游戏界20年的“传说”系列献上最好的致敬。
半年前公众号二次元观察上的一篇文章曾谈过,《情热传说》游戏本身没有女主这样的设定。从重要性说,公主是女主首选,但剧情流程又太短;从可操作的时间以及和各位天族互动的角度说,罗泽的出场时间很多了,但人物背景和存在感却又过于稀薄。最终半年前的那篇文章提出了ufotable会把公主和罗泽作为上下两季的女主分别塑造。
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事实上,ufotable就是这么做的。在动画里增加了各个角色间的冲突,可能是因为原作游戏剧情太过于平淡。比如公主亚丽莎以和为贵的普世愿望,和罗泽作为杀手领袖以杀止杀保护弱小的理念形成强烈的冲突,并在上一季的最后碰撞在了一起。改编的导演以这样同阵营的不同人物的角度,来解读“污秽”这个游戏的核心词汇,解读人性向善向恶的不同理由。
亚丽莎愿意奔波战场,劝解双方和平相处,一则来源于古书上对古代和平世界的向往,以及失去随从和朋友的伤痛。罗泽养成以杀止杀的理念,则源于小时候被暗杀组织收养长大的背景。游戏里只大体提及罗泽的养父以及风之骨被伏击的过去,动画里把这段故事以倒叙的方式重现出来,单以这段背景,内容的情感深度还不够强。
于是动画原创了一段罗泽追杀某执政官的剧情。为了帮助罗泽达成报仇的愿望,德泽尔不惜毁灭城镇并和导师为敌。通过这些原创剧情,罗泽的人物存在意义一下就加强了何止数倍,而德泽尔对罗泽的爱护也比游戏里更为鲜明。在游戏里,罗泽的存在是为了说明只要心地纯洁,就算杀了人也不会沾染污秽。但在动画里,把罗泽的角色属性做了一些改变,风之骨的成分更多了些、鹡鸰之羽的成分少了些。于是我们看到的罗泽更有血有肉,会为了仇恨而扭曲,会为了自己的无能为力而低落。
在这样的铺垫之下,罗泽后来选择放弃屠刀,自愿成为导师的从者就变得更加合理。不像游戏里的罗泽自己倒贴给史雷,因为灵感强就顺便成了从者。《情热传说X》有很多超出原作内容和暗示范围的改编,但却是忠于原作的。但在这些改编剧情的串联上却感觉被割裂了,究其原因,可能是因为改编内容在厚重度上与原作不同吧。而且所谓“污秽”“天族”“灾厄”这些核心名词在故事里是什么意思,单从动画里并不能很好的理解,玩过一遍游戏的会有对 “污秽”形成的世界有所理解,《情热传说X》则加深了这个理解。
所以说,这部动画应该是一个粉丝向的作品,非粉丝看了一脸懵逼也非常正常。但倘若玩过平淡无聊而且简短的《情热传说》游戏后,在来看这部《情热传说X》,就会容易理解ufotable想要创造的原罪世界。或许ufotable想要创造的是一个堪比FSN的原罪世界也未尝不可知。
文/喜多春静
微信公众号:二次元观察