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​眼镜式3D技术

光电与显示  · 公众号  · 硬件  · 2017-01-02 11:39

正文

色差式3D技术:


英文为Anaglyphic 3D,它的成像原理比较简单,是通过滤色片对画面光线进行过滤后形成的3D效果,成本相对较低,眼镜成本在十几元钱的样子,使得一个画面产生两幅图像,这样人身上每只眼就能看到不同的图像,目前常见的滤光片颜色通常有红/蓝、红/绿、红/青,这种技术的优势是成本相对脚底,不过3D成像画面效果不是很好,会有偏色的现象,因此这种3D技术目前已经不经常见到了。

快门式3D技术:

 

 

需要借助快门式3D眼睛才能够实现,它是通过提高画面的快速刷新率主动实现3D画面的设备,刷新率大概是120Hz。可能有朋友会问,刷新率是120Hz是什么概念呢?

 

 

快门式3D技术原理和单反相机的快门单元原理类似

其实大家可以这样理解,快门式3D眼镜就像单反一样,每个镜片表面都有一层薄膜,它和单反上的快门单元的作用相似,我们都知道,单反的快门单元的开合主要是负责控制光量进入的多少,快门式3D眼镜上的薄膜开启和关闭主要是控制进入人眼的图像数量的多少,以及画面闪烁的时间的。左右眼镜上的薄膜交替闪烁,交替开启闭合,每个眼镜闪烁频率都是60Hz,在不让观众察觉出切换过程的同时让人脑产生错觉,而且还会产生3D的效果。

目前快门式3D技术主要使用在NVIDIA的3D Stero、德州仪器的DLP Link以及XPAND 3D这三大系统上,它是目前应用最为广泛的3D技术,被很多显示设备厂商,游戏厂商所接受,视频资源也比较丰富,不过采用这一技术产品的价格也比较昂贵。

偏光式3D技术:

 

 

也叫偏振式3D技术,英文名是Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。成像效果比色差式要好,而且眼镜成本也不是很高,目前电影院采用的就是这类技术,不过这一技术对显示设备的亮度要求较高,同时要求显示设备有240Hz或者更高的刷新率。

 

 

偏光式3D技术原理

我们在电影院中看到的3D电影就是基于这一技术呈现出来的。在播放时,电影院会用两部带偏振镜的放映机同步放映两路视差影响,在佩戴眼睛后,左眼和右眼看到的是不同的两组图像。如果不佩戴偏光式3D眼镜的话,看到的是重影。目前偏光式3D系统分为时变偏振和分光偏振两种,电影市场中主流的RealD 3D就是采用的分时变偏振技术。


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