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​眼镜式3D技术

光电与显示  · 公众号  · 硬件  · 2017-01-02 11:39

正文

色差式3D技术:


英文为Anaglyphic 3D,它的成像原理比较简单,是通过滤色片对画面光线进行过滤后形成的3D效果,成本相对较低,眼镜成本在十几元钱的样子,使得一个画面产生两幅图像,这样人身上每只眼就能看到不同的图像,目前常见的滤光片颜色通常有红/蓝、红/绿、红/青,这种技术的优势是成本相对脚底,不过3D成像画面效果不是很好,会有偏色的现象,因此这种3D技术目前已经不经常见到了。

快门式3D技术:

需要借助快门式3D眼睛才能够实现,它是通过提高画面的快速刷新率主动实现3D画面的设备,刷新率大概是120Hz。可能有朋友会问,刷新率是120Hz是什么概念呢?

快门式3D技术原理和单反相机的快门单元原理类似

其实大家可以这样理解,快门式3D眼镜就像单反一样,每个镜片表面都有一层薄膜,它和单反上的快门单元的作用相似,我们都知道,单反的快门单元的开合主要是负责控制光量进入的多少,快门式3D眼镜上的薄膜开启和关闭主要是控制进入人眼的图像数量的多少,以及画面闪烁的时间的。左右眼镜上的薄膜交替闪烁,交替开启闭合,每个眼镜闪烁频率都是60Hz,在不让观众察觉出切换过程的同时让人脑产生错觉,而且还会产生3D的效果。







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