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从超休闲+RPG到抓娃娃+RPG,有时候不得不佩服开发者神奇的设计思路

罗斯基  · 公众号  ·  · 2024-08-21 23:23

正文

上周我们介绍了《TDS - Tower Destiny Survive》和《怪物王國保衛戰》两款产品,其有趣的玩法设计吸引了不少参与者的关注和讨论。


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近期在海外市场又发现了有趣的玩法融合思路。本期再来看两款别出心裁的产品《Cup Heroes》和《Claw Patrol》。


爆款超休闲+RPG战斗=?


《Cup Heroes》应该很多人早已听说,是Voodoo在去年便开始测试的产品。据平台数据显示,《Cup Heroes》iOS版于2023年10月上线,Google play版也在2024年2月上线。


以iOS美榜数据为例,《Cup Heroes》近3个月排名稳步提升,截至8月20日下午,游戏在美榜排名第73位。



AppMagic数据显示,截至8月20日,游戏累计下载量超200万,累计内购收入超76万美元。



游戏剧情很简单,依旧是公主被抓走,勇士救公主的设定。


玩法方面,《Cup Heroes》将《Bounce and collect》和RPG战斗相结合。《Bounce and collect》是Voodoo在2021年发布的爆款超休闲产品。AppMagic数据显示,截至8月20日累计下载量近3500万。



回到《Cup Heroes》。在游戏关卡中,人物自动进行回合制战斗,击败敌人后会掉落小球,每轮战斗结束后进入休闲玩法,玩家选择小球下落的位置,经过各种倍增门之后,统计小球的总数。玩家可以使用小球购买随机三选一的强化能力,随后进行下一轮战斗。



整体的游戏机制很简单,上手快捷,老少皆宜。不过为了增加乐趣和深度,游戏也有一些可圈可点的地方。例如释放小球的时间非常短,玩家需要提前规划好释放的位置,一旦触碰屏幕后便没有再思考的机会。


同时,游戏在倍增门部分加入了多种变数。除了常规的倍数之外,还有如未知效果(以问号形态出现,小球通过后展现实际效果)、反弹门(小球第一次触碰后会反弹)、承重门(需要一定数量的小球才能通过)。是稳扎稳打,还是富贵险中求,都取决于玩家自己的选择。如下图这种爽快的场面,基本只能出现在反弹门的情况。



此外,在三选一强化环节,也有多种类型的buff可选。常规的如增加攻击力、防御力、暴击率等。强力的如额外增加一颗弹丸、击败敌人后立刻再攻击一次、增加一次弹跳等。强大的能力需要大量小球才能购买,以此激励玩家不断寻找更好的释放位置和释放时机。


局外养成方面,则是较为常规的装备、英雄和天赋树。装备来源关卡挑战和商城开宝箱。



商业化方面,当前版本为混合变现,其中激励视频主要用于刷新局内强化选项,免费获取强化,关卡奖励翻倍等。内购则是钻石直购、礼包、战令、2倍战斗速度,甚至卖英雄卖装备等。



买量方面,根据广大大数据显示,游戏近7天主投印尼、美国和菲律宾。主投渠道为Facebook、messenger和instagram。近期热门素材为游戏玩法创意视频。



最后吐槽两点,一是游戏广告变现非常激进,恨不得一轮一次插屏广告的弹出频率,最终只能开飞行模式才能正常体验。二是游戏发热严重,甚至超过一些重度类产品。


抓娃娃机+RPG


第二款产品是《Claw Patrol》,是一款8月初最新上线的产品,目前的成绩基本可以忽略不计。游戏依旧是X+RPG的形式,但它的X是抓娃娃机。




具体来看,游戏中上半屏是战斗场景,下半是娃娃机。玩家每回合有一次抓的机会,可以控制钩爪左右移动和释放。钩爪抓到什么,便会有对应的战斗表现。例如枪可以造成伤害,头盔和盾牌可以增加护甲,燃烧瓶可以造成持续性伤害等。



在特定回合还可以消耗金币强化道具,以及强化钩爪,亦或者购买新的道具等,也算是为游戏增加了更多变数和乐趣。


当前版本的养成仅有天赋类,消耗货币随机强化某个项目的模式。商业化则暂时没有发现。


总结


看到这两款产品,可能会有人想到PC平台数年前曾有过一款《Peglin》火爆一时,游戏采用Roguelike+柏青哥的机制,也有人将其看作《幻幻球(Peggle)》和《杀戮尖塔(Slay the Spire)》的结合。



每款产品的融合思路各不相同,或许并不能直接带来新的玩法原型。但在当下所有人疯狂寻找玩法原型的阶段,可能有些团队在小游戏领域的经验并不丰富,但在超休闲时代积累了一些产品设计经验。希望通过上述几款产品,可以为正在寻找产品方向的团队提供一些思路。


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