项目最终成绩上限取决于游戏类型,用户范围,制作水准,推广精力和能力。一切要认清自己的实力,团队的实际估计,前行。 |
本文首发于公众号“老瞿的游戏冷话”,作者老瞿。游戏葡萄已获转载授权。
先讲一件真事,我中过双色球头奖,时间是2010年的中秋节,总奖金660万。千真万确,在淘宝上,有专栏专条,叫“众网友中秋喜中双色球头奖!”
事情是一位锡林格勒的彩民在淘宝合买彩票中买了一注复式,单注投资金额为1800多元,也不知道什么原因我随手点进去投了5元,然后最终扣除佣金,税后分成达到13000元,2600倍的回报。
比这更值得探讨的是我后对这位彩民进行的关注,结论如下,该彩民中头奖是第三次发起合买彩票,之前一次未中,一次合买金额不足。这次中奖后,他连续几个月大量发起合买,每期几千上万,各种彩票均有涉猎,由于显示“历史回报率”极高的缘故,他每次发起都应者云集。当然结果可以预料,他没能再斩获大奖。
这位彩民好比我们有些爆款游戏出品的制作人或老板,恰逢时机的推出的产品迎合了市场趋势,取得极高的成功,然后无数资本金钱涌入,扩大规模,新项目却无法再成功。当然,这也不算什么,请问那些参与过这个成功项目的普通人员,是不是也很像参与合买的彩民呢,资本还很愿意把钱给了参与成功的项目人员。
曾记否,当时有一个MT的数值主策划在望京会场讲创业,一个MT的主策划在大屯谈制作该游戏的心得和反思,同时还有一个MT的系统主策划在上海新天地见投资商,后来MT都出了三代了,大师的口水都喷到了广州去了,这些“制作人”的项目也没出来吧?
投资给他们的,是希望创造奇迹吧?
关于创造奇迹,大约在同一年,我在某大公司负责一个大型MMO端游,同时也组建了一只七个人的小页游团队。目标是做一款桌游级别的页游,给同IP该端游做一些前置预热,页游项目大概可以测试了。有老总问大概能做到收入,我说大概50万,峰值100万,他点点头,转身汇报给了集团总裁。没两天,总裁的代表就杀到了。
总裁代表:为什么别人页游流水能过千万,你们只有50到100万?
我解释到:这个端游的IP影响力和预计人群,决定了页游可能带来的用户量,再根据付费率计算,自运营能做到五十万,研发成本和维护成本就能打平有盈利,这个项目目的是锻炼页游团队,为下一个项目做团队磨合和技术积累。
总裁代表摇头:不行不行,至少要做到1000万,力争2000万。
我说:这种桌游性质的游戏体裁承担不了那么高收入。
分管游戏的副总连忙过来圆场:我们加系统,加玩法,加充值活动,肯定能做到的……
后面的事情不由我管理:一个简单策略的桌游,本来卖体力、开房间和服装,突然多了宠物抓捕培养生育系统,多了宝石镶嵌附魔洗练玩法,最后应该没出来,说不定做出来会创造奇迹的。
这又使我想起国内新游戏介绍这种栏目,常见没有IP,没有出众的美术和玩法的游戏,写几句自H嗨自爽的宣传语,就感觉代理商蜂拥而上,签约分成指日可待,财务自由,溢价转让水到渠成?
对于一个项目来说:设定的用户体量和预期的收入,特别是相对小众范围的产品,注定了收入会达到一定的天花板,无论你搞再多的推广,再多的市场费用,总体收入可能提高,盈利比也是上不去的。好比我上面举的例子,发掘好用户,计划500万做到1000万是有可能的,做到1个亿,那真的需要奇迹!
我猜到写这里,应该有人说《阴阳师》如何收入远超预期,然后有人说举出自己项目和《阴阳师》相似的若干点,说什么人家能做到4个亿,他做到千分之二百五也有一个亿。
那我们就期待奇迹吧,
或者也去买张彩票?
自开评论后,有青年说老瞿你写的文章我不是很懂,能否结尾归纳下。本篇文章总结如下:
项目最终成绩上限取决于游戏类型,用户范围,制作水准,推广精力和能力。一切要认清自己的实力,团队的实际估计,前行。
莫自怨自艾,别幻想奇迹!