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AI生纹理,PBR生成器!布料模拟软件Marvelous Designer最新版功能解读

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-26 10:17

正文

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来了!你的“强”来了!

鼎鼎大名的服装设计 和布料模拟软件

Marvelous Designer发布了2024.1 新版本


Marvelous Designer 是目前市面上模拟布料最实用也是应用最广的软件, 用于游戏开发、动画、电影以及VFX等行业,它是将虚拟图案拼接在一起,可以像真实世界制作衣服一样设计服装。

用户可以导入动画角色模型覆盖布料,然后将结果以Alembic或FBX格式导回3D软件中作为OBJ文件序列,或作为Maya缓存、PC2或MDD缓存,然后渲染成图或者动画。


这一次更新的新功能有几个亮点:

  • 生成式AI纹理生成器(AI Texture Generator)

  • AI贴图生成器(AI Graphic Generator)

  • PBR贴图生成器(PBR Map Generator)

  • 附件窗口(Trim Window)


那接下来咱们就将版本的新功能展开聊聊哈~学习学习!

测试版 】AI纹理生成器

这个功能可以通过输入布料类型或者关键词,设置参数来获取四方连续的材质图,还可以在3D窗口中,查看生成的纹理图放置在服装上的效果。(此功能目前支持英语提示)

(AI纹理生成器功能完整版视频)

如何操作呢?

在面料属性栏中,点击默认旁的AI纹理生成器(Beta)按钮,然后可以设置各个选项,并输入关键词,来生成符合的纹理图,在预览窗口就可以看到生成的图片。

还可以在历史记录里找到之前生成的纹理图,确定好以后,点击生成,生成更多的图片,点击应用按钮,则可以将选择的图片应用在布料上。

生成AI纹理图选项

注意 :

  • 当有许多用户同时生成AI纹理图时,可能需要等待一段时间才能完成创建。

  • 需要设定好织物类型以及关键词,才能够生成纹理图。

  • 需要点击应用,才能将生成的图片应用为纹理图,否则生成的图片只是预览图。

【测试版】AI贴图生成器

这个功能和上面的功能异曲同 工,输入关键词,将基于自行选择来创建贴图,这些贴图存储在历史记录中还可以供日后使用。生成的贴图可以调整变换、旋转和缩放。并且可以在3D窗口中实时查看效果。

操作方法如下:

在运行AI贴图生成器之前,先在服装上添加一个贴图, 通过 调整贴图工具,选中需要替换图片的贴图。 在贴图属性中,点击默认旁的AI贴图生成器(Beta) 按钮, 就可以设置图案类型和是否开启透明背景。然后输入关键词。

在关键词 下方则是生成的图片,在历史记录窗口中,可以看到之前生成的图片

生成AI贴图选项

注意:

  • 当同时有多名用户正在生成AI贴图时,可能需要等待一段时间才能完成创建。

  • 需要点击应用,才能将生成的图片应用为贴图,否则生成的图片只是预览图。


PBR贴图生成器


除了上述之外 ,2024. 1更新还添加了一个新的 PBR 贴图生成器,不 需手动创建 PBR 贴图。 这个 工具允许从导入的纹理图像自动生成和应用 PBR 贴图。并且可以应用于各种设计元素。

应用起来也很简单,可以将选中的图片加载一个贴图到服装上,点击贴图菜单右侧的PBR贴图生成器 按钮,就可以创建法线贴图、置换图、透明度图以及金属度图。


注意:

  • 生成的PBR贴图将会自动存储在电脑的AppData路径,可以点击浏览图标,找到图片。

  • 这个功能适用于面料、纽扣、扣眼、明线、缝纫褶皱、附件以及贴图图片。


附件窗口

这一功能呢,可以在附件窗口中,管理附件 (.TRM文件类型) 款式或类型。 并在此附件窗口中:创建、复制、应用以及设定附件类型。

操作起来很简单,只需要打开附件窗口(Trim Window),从图库(Libraray)窗口中加载一个附件,将附件文件拖动到附件窗口中,来将它加载为附件类型。

将合适的类型拖动到服装上, 进行调整。 可以选择已加载的附件类型,点击复制按钮。

另外,在选择几个附件类型后,通过下方属性编辑器,可以修改此附件款式类型的细节。

如果要删掉一个附件类型,可以选择此附件类 ,在右侧菜单中选择删除。 如若想更换附件类型,点击并拖动附件类型,到选择的附件上,选择的附件类型将会更改。

注意:

  • Marvelous Designer中的预设附件格式是 .TRM,也支持将.OBJ, .FBX, .USD文件导入为附件。


其他


  • 在2D窗口中显示层级 :在2D窗口中添加了一个显示选项,用于显示板片的层级及颜色,以便于识别板片的层级。
  • 2D板片窗口标尺 在2D窗口中, 可以通过标尺及参考线功能,快速放置2D元素或创建板片。
  • UV纹理图接缝优化 :现在可以在纹理烘焙过程中调整UV填充像素值。
  • 新增了显示/隐藏颜色窗口 显示或隐藏应用到板片或网格上的3D状态(冷冻, 形态固化, 硬化, 设定层级, 细分)。
  • 添加手部姿势 :添加了部分姿势功能,允许使用.hpos文件的手部姿势。
  • 优化了UV填充的嵌套算法 :添加了Fedility和Advance Placement功能,来提高UV填充的速度和质量。

除了上述功能, 这个版本还 引入了 UE 5.4的 无缝对 接: 现在用户可以将服装模拟数据导出到 USD 文件,并访问资产库中的 18 种默认 MetaHu man形体 解锁更多 自定义外观选项,并为 UE 环境添加动态效果。







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