近日,游戏数据分析公司
Niko Partners
发布报告显示,《原神》在全球移动端的总收入已经突破
90
亿美元(约
640.31
亿元人民币)。其中,中国市场《原神》移动端累计收入超过了
50
亿美元(约
355.73
亿元),占比达到
55%
,这一数据包含了游戏在国内第三方安卓商店的收入。
另一数据是,根据
Sensor Tower
,米哈游旗下多款游戏
9
月出海表现突出,
Top6
米哈游一家占
3
席
,其中争议较大的《绝区零》在海外数据表现突出排第6。
在米哈游亮眼成绩之下,
DataEye
研究院发现,今年国内泛二次元新游普遍乏力,仅《AFK2》
《绝区零》《鸣潮》三强突出
。
回顾今年泛二次元赛道,新老游戏“一家独大、梯队分化”的基础态势下,已经出现一些深刻变化。
这一赛道怎么样了?我们结合数据,以及从二游从业者那获得的一些声音,本文来聊聊。
先打个小广告,10
月
30
号,
DataEye
将在二游圣地——上海举办游戏出海沙龙,
DataEye
与来自
TikTok
、
Unity
、猎豹移动的重磅嘉宾,一起聊聊今年游戏出海,特别是上海厂商出海情况,展望
2025
年出海增长机遇。
DataEye L!NK
所有活动一律:没有广告,全是干货!回归最纯粹的内容本身。
沙龙议程扫码可看,欢迎报名
。
言归正传,聊聊二游。
一、二次元新游分化,“观光团”壮大、舆论环境严酷
(一)二游新品艰难
根据点点数据,
DataEye
研究院统计了今年公测的泛二游新游
iOS
预估下载(不含重复下载和预下载)、收入(已扣除平台分成,若算流水需调高
40%
),时间截至
10
月
15
号。
从收入来看,前三强梯队明显,《AFK2》
(当然它不一定算二游)
与《绝区零》并驾齐驱。今年iOS累计收入分别是2.78亿、2.66亿。考虑到
《AFK2》上线更晚,因此其短期的收入爆发力更胜一筹。《鸣潮》位居第三,
iOS累计收入1.8亿。
《机甲战队》第四,已是第二梯队,达1亿,这主要得益于游戏年初公测,累计统计时间较长,同时该产品是机甲+策略,小众且吸金。年初的《众神派对》与近期的《龙族:卡塞尔之门》近乎持平,可见后者短期爆发更强。
从下载来看,由于数据未计入“预下载”,因此收入较高的《AFK2》《绝区零》并未排在第一。争议较大的《鸣潮》一骑绝尘,《归龙潮》虽然收入不突出,但在下载量方面位居第三,该游戏是上线较晚的,有这一数据可见玩家热情。
综合收入、下载,不难发现一个现象:不少二游有声量、下载高,但收入不佳。除了转移到PC端,以及“切支付”的影响,DataEye研究院认为,出现二游“观光团”的情况,比较常见。
所谓
二游“观光团”,即随着二次元群体的泛化,大量玩家只是关注、尝试新游,体验一下又回到原来的游戏中。
“观光团”可能是被动(比如喜欢这类,但产品确实有不满意之处),也可能是主动(只是抱着看一眼新游的态度)。
(二)舆论环境严酷
多家研究机构数据显示,中国泛二次元用户近
5
亿,二次元消费市场规模超千亿,核心消费群体从
00
后
10
后,到
80
后
90
后。
随着二游破圈、泛化,另一个随之而来的问题是:如今的二游舆论环境,不只是挑剔、严格。
DataEye