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《交互》4.如何构建场景和挖掘设计需求

糕小糕  · 简书  ·  · 2017-12-11 07:42

正文

场景和需求

前言

前面三章讲述了设计过程,设计研究以及人物建模。第一个设计过程是为了让流程熟于胸,总局把控。而接下来的每个章节循环渐进的按照流程一个个的讲解,解释。解释概念意义,和具体的步骤。

第二章设计研究主要讲述了采用调查,采访,统计等方法对于初期想法进行证实和收集所需的信息,来验证事情的正确度,以及所做的成本和耗时耗力,大量研究分析调查,整理总结确定这个项目是可行的,市场分析是被需要的,项目的前景蓝海红海如何等战略性方向。

第三章的人物建模,则是在确定项目设计大方向下,再来思考主要使用的用户有哪些,是否有共同的特性特征。用户的种类有真正的用户,购买消费者,利益相关者等。

但最重要是集中为主要的用户做设计。通过调研归类总结,发现不同种类有不同需求的用户,提炼出主要的特征,然通过社会身份润色,增加照片生活场景,来为即将开始产品设定一个领导方向。

而今天的第四章讲述的是场景和需求定义。前期花费大量人力物力资源是调查分析归类,若让它真正发挥价值,则需要从分析过渡成解决方案,场景和需求如黏合剂,链接了研究分析和具体方案。弥补了研究和设计之间的鸿沟。

1.场景是什么?

相对于专业的书籍或者是散文,故事书是最容易理解和接受的,因有情节的存在,在看《故事思维》的时候,书中讲述了讲故事的好处用处,而且能轻易抓住听者读者的注意力,顺带故事情节还可以激发后续延伸的想象力。

在交互设计中场景是重中之重,我们需要把前期构建的人物模型放在具体的场景中,来讲述和预设可能发生的事,然后从故事中提出设计需求以及确定主要的交互逻辑。并继续细化设计。

区分一下用户故事,它是描述整个宏观层面和用户目标;而场景代表了用户与交互的系统,整个交互集合,关注功能和用户界面交互的呈现。

场景在设计中即能概括又灵活,且鼓舞人心。但仍需要基于人物模型进行场景设计,这样场景才能扑捉随时出现的用户和产品,才可聚焦于人的思考和行为方式。







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