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长船启航,目标:《罗弗敦》!

瞬间思路  · 公众号  ·  · 2023-04-13 16:44

正文

关于维京人的话题这些年好像一直很热门,无论是《刺客信条》这样的电子游戏,还是《万智牌》这样的TCG卡牌都在把自己的世界观构建搭建到当年斯堪的纳维亚半岛的维京人世界里,无论是他们的生活、战斗、劫掠、开垦,还是彩虹桥对面世界树上的神话传说,如今都是各种游戏创作选题的大热门。既然如此,那么在桌游领域的设计师们显然也不会落于人后,今天咱们要说的 《罗弗敦》 就是其中一款。

说实话,这么多年来桌游吸引我的一个重要原因就是,可以通过桌游接触到许许多多我在现实生活中几乎不可能接触到的知识领域,比如在写这篇文章之前,我对 罗弗敦 这个名词几乎一无所知,但现在却可以恰好可以由此说起。

罗弗敦,全称是罗弗敦群岛(Lofoten),位于挪威诺尔兰郡,是挪威北部的一个群岛与挪威大陆隔海相望,从远处看像一条似有似无连在一起的链子,因此当地人又称其为“罗弗敦围墙”。整个罗弗敦群岛都处在北极圈以内,气候严寒、人烟稀少,主要居民就是维京人后裔,人口大约只有2万4千人。

而游戏 《罗弗敦》 所讲述的就是当初维京人划着长船,穿越冰冷的海峡抵达这些群岛开始建设新家园的那个时代。游戏很简单,就是通过长船运送商品回氏族。不同的商品有不同的得分,游戏的最终目的就是获得比其他竞争对手更多的分数,从而成为 罗弗敦群岛 最具权势的领主。

游戏由两位玩家轮流进行(没错, 这是个两人游戏! ),每个回合会分成3个阶段,全部完成后轮到下家,这三个阶段分别是:行动阶段、抽牌阶段 和 维护阶段。咱们挨个来瞧瞧:

行动阶段

游戏开始前每人会获得3张订单卡牌,此时需要打出1张,并且不能改变另外两张牌在手中的排列顺序。看到这你大概想到了,既然强调位置,那是不是这个手牌位置会有什么说法呢?

正确! 你打出的卡牌在 手中位置不同,其触发的行动种类也不一样。 如果是两侧的卡牌,就可以让你的长船舰队移动(就是调整你的舰队轮盘)。 卡牌上的价值数字决定了移动的数量。 移动时既可以选择水平移动到右侧区域或左侧区域(取决于你打的卡牌是右边那张还是左边那张),也可以旋转舰队轮盘90度,至于顺时针还是逆时针旋转,同样取决于你打出的牌在右边还是左边。

那么如果打出中间的卡牌会如何?会在停泊的维京长船上放置一个订单。

此时需要把手牌中间的卡牌放在轮盘正对着你的那条长船里,如果当时这个位置不是空的,则不能执行这个行动。此时,你刚打出的卡牌就成了订单。然后卡牌上绘制的商品种类会提供一个立刻生效的效果,比如从储备里顺出1枚钱币,旋转舰队90度,从市场版图弃掉一个板块,水平移动舰队1个区域等等……

TIP:也就说打出中间卡牌的时候不看数字看符号,打出两边卡牌的时候不看符号看数字。

另外,既然是做买卖的游戏,有钱能使鬼推磨,所以在你的回合任何时候都能花钱来多办事。比如花1枚钱币在打出两侧卡牌后额外获得1个舰队移动;花2枚钱币弃掉3张订单,重抓3张新的;又或者是花3枚钱币直接再来一个额外回合!

游戏中的4种商品

接下来,在行动阶段里还有2个自动行动: 为维京长船装载或卸货。

当满足以下3个条件时,要立即为一艘长船装载:

1、 长船正对市场中的一个商品板块;

2、 长船上的订单卡牌和正对的商品板块颜色相同;

3、 长船上没有装载别的商品板块。

然后,在一艘已装载的长船转到底部面冲玩家自己的时候,必须立刻卸货一个商品板块。此时,必须将该商品板块储存在一个仓库里,并弃掉该订单卡牌。注意,存储的时候如果场上没有仓库里有这种商品,则随意选个空仓库放置在自己那一端即可;但如果已经有仓库有这种商品,哪怕是对手储存的,你也必须将商品放到这个仓库的自己一端。

抽牌阶段

从订单库抽1张卡牌,放在手牌的左侧或右侧,但还是不能改变剩余2张手牌的位置。

维护阶段

补充市场,市场上每有一个空格就选择2个板块供应堆中的一个,将最顶上的板块放在任意一个空格上。在放置到任意一个空格前都可以将该板块翻面了解其商品数量。重复这个操作直到把市场版图上的空格都填满。

当商品板块不足补充市场版图的时候游戏触发结束条件,进行玩公平轮后,每位玩家都可以从他的一艘长船上卸货,加入适合的仓库中然后进入最终计分。

市场版图反过来就是最终计分进度条,按照游戏计分规则计算所有玩家各自的得分,得分最高的获胜。

以上就是 《罗弗敦》 的游戏流程,不过这其实不算是完整模式,因为《罗弗敦》还提供了3个模组可以单独用于游戏,也能一起进行游戏。这三个模组分别是:新仓库卡牌、强强联手 和 升级维京船长,这里就不再细说了,感兴趣的朋友到时候一看规则便知。

游戏的整体感受是个不错的两人轻策作品,虽然外面穿着维京时代的马甲,但是游戏内容其实更多还是专注在4种货物的运货、出货交易上。另外,手牌位置和行动效果挂钩的设计很有记忆点,不过这也让游戏的主要策略过程很是需要算牌,看看你能不能算得过你的对手吧。对了,还有长船舰队的轮盘和订单进行组合的设计让游戏的“有趣度”得到提升,更容易吸引玩家投入游戏之中,是个很不错的配件设计呈现形式。







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