打开CINEMA 4D,长按立方体的图标,创建一个【球体】,如图1所示。在右下方的窗口中的【对象】一栏中,将【半径】设置为100cm,将【分段】设置为36,将【类型】设置为【二十面体】,如图2所示。为方便后续的操作,在屏幕中间的窗口的左上角点击【显示】一栏,选择【光影着色(线条)】,快捷键为N~B,如图3所示。
PS:按住【Alt】键和鼠标左键,移动鼠标可旋转镜头,按住【Alt】键和鼠标中键,移动鼠标可平移镜头,按住【Alt】键和鼠标右键,移动鼠标可缩放大小。
点击【球体】图层后面的上面的小圆点,点击变红色先隐藏球体,如图4所示。
长按立方体的图标,创建一个【圆盘】,如图5所示。在右下方的窗口中的【对象】一栏中,将【外部半径】设置为100cm,【圆盘分段】设置为1,【旋转分段】设置为16,如图6所示。选择【圆盘】图层然后点击左侧的工具栏中的【转为可编辑对象】选项,点击【点】模式下,如图7所示。选择【圆盘】上的点,每隔一个点调整下,调整完如图8所示。
点击【细分曲面】下的【细分曲面】按钮,如图9所示。在图层下把【圆盘】拖拽到【细分曲面】下,如图10所示。点击【扭曲】下方的【置换】选项,在右面图层下把【置换】拖拽到【圆盘】的下方,如图11和图12所示。点击右下方【着色】选项,点击【着色器】中的【噪波】.如图13所示。
点击【运动图形】中的【克隆】,如图14所示。把【细分曲面】拖拽到【克隆】下面,点击图层下【球体】后面的小红圆点取消隐藏,如图15所示。点击图层【克隆】选项在右下方的【对象】中选择【模式】一栏,点击【对象】选项,如图16所示。在【对象】右边有个箭头,点击它选择球体,如图17所示。点击【分布】下的【边】选项,如图18所示。
点击【运动图形】下的【效果器】中的【随机】选项,此时【克隆】下的【效果器】就添加了【随机】如图19所示。点击图层下的【随机】图层,在点击右下方的【参数】,勾选【位置】,在【位置.Z】下的数值改成50cm,如图20所示。点击【克隆】图层,右键单击选择【当前状态转对象】,双击【克隆】修改名称为【备份】留着使用,点击后面的小圆点变成红色隐藏。把复制出来的更改名称为【纳米花】,如图21所示。
点击【地面】添加,如图22所示。接下来添加材质,在屏幕左下方的窗口处双击鼠标左键,则会新建一个材质球,双击该材质球,进入【材质编辑器】。【颜色】通道控制对象的颜色,编辑好材质球后,退出【材质编辑器】,鼠标左键按住左下方窗口中的材质球,将其拖到屏幕中央的模型上,如图23所示。在建立一个灰色材质球添加到【地面】上。
接下来添加灯光:长按【灯光】工具,添加自己想要打的灯光类型和数量,如图24所示。
在屏幕上方的工具栏中打开【编辑渲染设置】,进入渲染设置后,在【输出】里设置好输出图片的尺寸,在【保存】里设置文件保存的位置和格式,在【效果】里开起【全局光照】和【环境吸收】设置完后退出渲染设置,如图25所示。
接下来就可以渲染了。长按下图所示的图标,如图26所示选择【渲染到图片查看器】,等待一小段时间后边能看到渲染的结果了。渲染成功后图片会按照渲染设置里的文件位置和格式自动保存。