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街霸6的“现代狗”和“经典爷”,在玩家社区打立回

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-01-17 23:00

正文

其实,我也是橙色小方块


正有如上微博不得不品“双拳对立”,逛虎扑不得不看“詹库互搏”那样,在过去的一整年里,所有连接了互联网的《街头霸王6》玩家,都会被神奇的大数据推送成百上千个主题完全一致的帖子或视频——
《现代dinner给爷跪下》
《经典奴才有本事让卡表把现代的号都封了啊》
《现代狗还叫上自己爷了低分出》
《哇好厉害现代手残狗》

一言以蔽之,就是“现代狗大战经典爷”——经典玩家破防痛骂现代赖狗,而现代玩家不满地图炮和游戏中的侮辱性ID而四处出击。“现代狗”一方在方便做视频挂人的B站略占优势,而“经典爷”在方便写小作文骂街的小黑盒独领风骚。
此处的“现代狗”,指的是使用《街头霸王6》新增的指令输入方式“现代模式”的玩家。这种输入模式加入了能够一键使出包括用于对空的升龙拳,用于牵制的波动拳在内必杀技的SP键,免了玩家的“搓招苦”。还将传统的“轻重拳脚”区分取消,将六键格斗改为轻、中、重三键,同时赋予了玩家一个“辅助连招键”,只需按住辅助键狂点攻击,就能使出官方预设好的辅助连段,免了“连招苦”。

除此之外,他们还能用一键出招的形式使出以往需要输入复杂指令的超必杀——以投技角色桑吉尔夫举例,他的大招“大剧院风暴炸弹摔”在经典模式下需要连续输入“下后上前下后上前+拳”,也就是高速720°搓两圈摇杆才能使出。而现代模式的出招只需要输入简单的“下+重攻击+SP键”,仅需付出减少20%伤害的代价。

正所谓,大红按钮握在手,己方残血对方怂。
设想一下,对面可以在你头上乱跳拉屎,你一跳就被升龙打下来;你在手忙脚乱搓招,焦头烂额防守的时候,对面却可以狂按一个辅助连招,把你斗气耗光复读到死;好不容易要赢了,你着急收割一个绿冲上前,却被“现代居合”一键超杀当场带走。

红温吗?当然红温。
所以,在部分动辄对现代玩家进行挂人辱骂的经典模式玩家眼中,现代模式就是破坏对局平衡的元凶——对空是一键的,连招确认是自动的,倒地就凹无敌技,起身就一键赖招复读,快死了直接按个一键大招,这么玩游戏真的有意义吗?
甚至有更为极端的玩家,将现代模式的这些改动直接与“外挂”和“宏”对标,他们一边痛骂现代模式赖皮,一边极度鄙视现代模式。面对“为什么不加入”的疑问,他们给出的回答是“现代模式是给坐轮椅的残疾人设计的,健全人不会用”。

显而易见,这些责难几乎都是被打至破防后的情绪输出。他们所抱怨的内容,往往还在很大程度上,反映出了他们自身尚未触及格斗游戏的本质,实力极为有限,不足以脱离当今的段位水平——即便不遇上现代玩家,也会被水平相当的经典玩家击败。

格斗游戏的本质并不是“对空”和“连招”,而是两名玩家在高压高速环境下,基于帧数与距离的“出题&解题”博弈,对局胜率几乎完全建立在双方的立回基本功、角色熟练度与对策储备,也就是俗称的“硬实力”之上。
不论是“一键对空”还是“一键连段”,都只是构成格斗游戏对局“木桶效应”的其中一个组件,你可能会因一块木板的缺失而输掉整场比赛,却不一定能因为拥有某块木板而赢得胜利。
可以说,在真正“入门”并触及了格斗游戏的本质后,不论是经典还是现代,对局的胜负都是较为“公平”的——在较高水平的对局中,经典模式还会更有利一些。
其证据就是,在此前官方公布的全角色胜率统计中,白金分段以上名列前茅的几乎全部是经典角色,即便有现代模式登榜,其“经典款”的胜率只会更高,而在被许多核心玩家视为“成功入门”的大师分段中,现代模式的胜率更是全线垫底。

现代模式的几个改动,在让玩家获得了“一键出招”和“一键连招”权利的同时,也出于竞技平衡性的考量,相应地拿走了角色的一部分性能——具体来说,就是在“六键改三键”的过程中,现代人失去了部分拳脚和必杀技的使用权。
以我常玩的现代肯为例,他在地面拳脚方面失去了适用于中距离确反与作为重要连招组件的下中拳,使其在面对对手的中近距离部分败招时无招可出,还废掉了重要的推板连段“刹车连”;而在空中,他失去了用于截空连段的跳轻拳、跳中拳,以及跳入的重要起手式跳重脚,使其跳入攻击的范围大大受限,截空的收益也无限趋近于零。

作为角色性能重要部分的必杀技也被大砍一刀,用于牵制的波动拳的轻、中版本被砍掉,使其“快慢波”的牵制能力骤减,连段组件龙尾脚的轻中版本也遭到移除,致使许多高伤害连段无法成立。

而现代模式肯获得的三套一键辅助连招,也只有一套“中连段”具有实战价值,其余两套要么是彻头彻尾的败招,要么是消耗资源与伤害不相称的鸡肋。
而这,已经是适配现代模式较好的角色了——别忘了,不论是一键必杀还是辅助连招,都是卡普空官方适配的,适配水平有高有低,那些被拿走更关键拳脚的角色,如JP、隆和DJ,则沦落到了几乎不可玩的境地。

在水平较高的对局中,这些被砍掉的性能就会变为木桶效应的那根短板,不可避免地削减角色的发挥上限。从数据来看,一键超杀、一键对空所带来的下限,似乎只能勉强弥补上限的缺口,越是高分段,“现代哥”就越难出成绩。
这也是不少现代玩家“反击”经典玩家抨击的论据——归根结底,不论用的是现代还是经典,硬实力就是一切。尺有所短,寸有所长,不服就战,菜就多练,那些经典人的抱怨,归根结底还是因为“低分”,对游戏的理解太差。






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