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马化腾:将开发VR微信!

JZCreative  · 公众号  · 营销  · 2018-11-08 10:00

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除了干货,其它什么也没有

职场

数据

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极客

三维与虚拟现实设计:021 37218818



昨日一则快讯在科技圈激起千层浪,称马化腾在乌镇的世界互联网大会上,表示明年将有 VR 版微信可用。随后腾讯公关副总经理张军先生在朋友圈表示,马化腾的原话是:“5G 到来,移动网速迅速提升到光纤级别,明年会有新的 VR 设备, 这促使我们要可以开发 VR 版微信了。



这也就意味着,虽然明年还用不到 VR 版微信,但它的开发计划已在日程上。


那 VR 微信到底会是怎样的? 作为一个 VR 重度用户,笔者每周大约有至少 8 小时在 PS VR 中度过。而我在新书《 硬核运营 》中开篇也就提到了未来新媒体中必然会包含 VR/AR 类内容运营……接下来,作为一个资深新媒体人&资深 VR 玩家,我将与你探讨其可能性。



硬件形态



VR 似乎与微信的工具方法论是背道而驰的—— 微信是碎片时间 ,它拿得起放得下,可以在使用微信的同时完成大量其他工作; VR 是独占时间 ,就目前的行业产品看,用户普遍需要提前安排使用时间。





如果你只能不停地使用 VR 微信,却不能同步开展其他工作——这恐怕不是广大吃瓜群众愿意看到的。



说到“一切都用微信完成”,我们很快会联想到小程序的使命。但是 VR 的 视觉剥夺 特性意味着 “一切都 不得不 用微信完成”——这在技术上,微信还远远做不到。



但是小程序也给了我们另一个层面的启发,那就是 用户在一个重要类别的小程序中,确实会付出独占时间——小游戏。





这也契合 VR 产业的初期普遍特性,也就是 广泛应用于游戏产业 中。 这样一来,VR 版微信的重点功能似乎豁然开朗,由此我们可以大胆推测:



在初代 VR 版微信中,微信的即时通讯与社交功能并非核心,而是基于微信社交生态的游戏闭环占主导。如果马化腾所说的 VR 是狭义 VR,那么头显依然是其硬件形态,微信实为软件供应商。



不过,笔者认为 VR 微信不会以三巨头 HTC VIVE、Facebook Oculus、PS VR 为第一平台,而是依然基于手机 VR,通过类似三星 Gear VR 和 Google VR Cardboard 的轻量化 VR 设备提供内容—— 即一个将手机置入装置并在屏幕中呈现微信 UX 交互界面的系统。 相对来说,这样的 VR 版微信开发成本更低,受众面也会更大。




功能入口



从哪里进入微信中的 VR 生态内容?这是笔者作为交互设计师一定要思考的问题。VR 的一大制约在于——它不仅需要马化腾所说的“光纤级别”网速, 更重要的是要有相关端口。



所以绝大多数 VR 内容,都需要你使用独立的硬件或者独立的 APP 观看,你无法把它们分享给另一个没有对应设备或 APP 的用户——也就是说我们无法像分享一个 H5 一样轻松把 VR 内容在微信里分享给别人—— 因为 HTML5 根本就没有 AR 和 VR 技术接口。







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