高人气策略游戏新作《席德梅尔的文明 7》(下文简称为《文明 7》)已于 2 月 11 日正式发售。作为一款同时登陆多平台的作品,本作新增了大量革命性的改动,让各平台的玩家都能享受到游戏的乐趣。最新一期的《Fami 通》杂志特别刊载了对本作创意总监 Ed Beach 与执行制作人 Dennis Shirk 的访谈。
Firaxis Games 创意总监 Ed Beach(下文简称为 Ed)
Firaxis Games 首席制作人 Andrew Frederiksen(左),Firaxis Games 创意总监 Ed Beach(右)
—— 听说《文明 7》的开发工作是在制作《文明 6》的过程中开始的,具体的开发周期有多长呢?
Ed
:很难具体回答花了多少年,只能说在 2019 年时我们就已经围绕《文明 7》进行了讨论。总的来说是先由少数精锐提出想法和建议,然后经过思维发散和讨论,最后再一步步填充内容。
—— 为什么要采取将文明与领袖解绑的系统呢?
Ed
:在先前的《文明 6》中,曾经出现过忽必烈这样的特殊领袖(可以自行选择成为中国或蒙古的领袖)并受到玩家们的广泛好评,对于这种灵活性的极高评价是我们如此设计的灵感来源。《文明 7》将时代划为了三个时期,文明也会随着时代推进产生变化。此时其他文明的领袖会基于玩家自己选择的产生的领袖发生改变,因此我们并不希望玩家在每次时代更替时都更换领袖。在此情况下,我们认为随机应变地挑选领袖和文明更加符合本作的设计理念。
—— 将《文明 6》的 8 个时代缩减到 3 个时代的理由是?
Andrew
*
:这两种设定在结构上其实是一样的,只是尺度不同而已。科技进步、社会发展等变化全都被浓缩在了这三个时代当中。站在全局的角度来看,虽然游玩体验有所不同,但整体框架并没有太大改动。
*Andrew Frederiksen:出席本次采访的首席制作人。
—— 在游戏公布时的宣传视频中,可以看到火箭升空的画面,本作在达成科技胜利后也能够发射火箭吗?
Ed
:这的确是达成科技胜利道路上的一环,但除了系列历代的结局之外,我们这次还追加了全新结局,敬请期待。
—— 最后请对日本的游戏玩家们说点什么吧。
E
d
:和系列过去的作品一样,《文明 7》里的日本文明和领袖应该也会受到大家的欢迎,还请广大的日本玩家多多期待!
Firaxis Games 执行制作人 Dennis Shirk(下文简称为 Dennis)