正文
2017年4月7日,《全职高手》在腾讯视频正式上线,开播24小时总播放量突破1亿,6月23日,第一季剧终。
目前,动画第二季确定开发,将于2019年与观众见面,2018年5月还会有动画特别篇播出。
看《全职高手》,角色们使出光怪陆离的技能时你会连连称赞;打败面目狰狞的怪兽时会拍手叫好;会产生那种只恨自己不能带上角色光环和主人公叶修一展神勇的惋惜。
其实不用感慨,如果没有特效师和动画师的精心制作,动画片中的角色
会
看起来有那么大的能耐?
那些炫酷的特效和爽快的打斗是怎么制作的?通过彩色铅笔动画邓志巍在阅文动漫新品发布会的演讲,介绍《全职高手》动画特效制作技术以及《幻游猎人》原动画绘制,希望能带你揭秘这项还原主人公强大能力的神奇技能。
以下是部分邓志巍分享内容:
通过物理特性和视听语言进行特效设计
全职高手OVA第二集中出现的蛟龙出海技能是属于带光效的能量体技能,因为技能带有强光,从摄影写实的角度来讲,
由于拍摄主体光线过于强烈,摄像机光圈缩小,进光亮减少,
所以背景会相对变暗
。
同时从画面主导方面的考虑,
背景压暗也有利于凸显技能轮廓,达到画面亮暗分割、提升画面立体感
。高亮的主体能够吸引人的视点,明确视觉中心。
特效在原画绘制以及摄影制作需要
考虑到
自然现象的物理特性,再考虑到镜头运动,摄影机景别以及色彩设计,颜色变化和焦距变化等等多方面的设计考虑
,所以每一集动画的制作开始前,都会花上2天的时间开作画会议,对每一个镜头中的内容方方面面的具体讨论。
蛟龙出海技能
在《全职高手》大漠孤烟与一叶知秋的对决中,
技能特效选择蓝色的原因是从这两名角色名作为出发点, 考虑到色彩在画面中的冷暖关系
,大漠孤烟是暖系,而一叶知秋就如同名字,萧萧秋⻛风冷,最后决定用蓝色作为技能色相。
半透明化处理的光影
为了让镜头画面有丰富的细节, 考虑决定将特效半透明化处理
,透出后层的背景画面。考虑到光影的折射效应和技能在运动中,撕裂空气的效果,在特效区域部分中的背景城市添加了扭曲效果,这不仅符合了前面提到物理特性,也让画面整体感觉更加灵动美观。
当然为了强调这一点,在原动绘制的时候,因为技能的速度关系,在背景PAN中,原画也加入了8mm/K至12mm/K的演技设计,更加突出了背景折射效果由弱渐强。
被扭曲的背景也会有更快的变化,以突出技能的威力和速度。
光影的渐变色
同时,运动中也加入了颜色的渐变。在最后加入特殊的渲染方式,使得技能的动势更加明显。后期摄影过程中主要要注意的一点是画面光效的比重,光效过于复杂会导致光污染,画面精度下降,整体画面会呈现出一种雾气环绕的效果。但如果光效过于简陋会导致该技能华丽程度不足。
光影折射的扭曲效果之外还加入了气泡粒子来丰富画面,增加了画面构成信息量。
3D技术实现2D效果,提升画面精度
在《全职高手特别篇》中,第六届全明星赛震撼开场,在全新的技术支持下,荣耀的舞台以全息投影的形式展现在了叶修面前。
影片截图
为了更好的还原小说中的全息投影氛围环境,在此次特别篇的动画的制作中加入了大量的3D元素。除了基础的物件搭建与渲染外,绝大多数场景都为3D制作。
为了在保证场景精度的同时,最大程度做到3D与2D的融合。在制作中,
选择了模仿手绘效果消除3D感的渲染模式。
模仿手绘效果消除3D感的渲染模式
时间突出力量感、爆发力
通过物理公式可以清楚的知道时间速度和加速度是呈现一个线性关系的,也就是说,
速度越快,加速度越大,那么在等量的时间里,物体的力量就越足
,就像影视剧中的打戏一样,武器的碰撞和肉体的碰撞而给观众呈现出力量感和镜头的张力感。
S=VT F=ma a=Vt-Vo/t
注释:S距离 ,V速度,T时间 ,F物体加速度的力,M质量,加速度,Vt t 时刻的速度,Vo t=0时刻的速度。
速度的变化率大,加速度大,或速度的变化越快,质量为定量,则加速度越大,力越大。即可以这样理解,
画面中对时间节奏的把控,可以让表演对象的动作更具力量感,画面也更具有张力和爆发力
。运动无可避免与物理相关,不管是主观运动还是被动运动,亦或是各种自然现象。
在《幻游猎人》预告片中,虚默举刀刺向怪物这个动作完成,一共有12枚原画,而
在刺的预备动作中用去6枚原画
,而虚默在A4的作画框中的
位移距离只有10mm
,而6枚原画
所用去的时间有12格
。
当虚默的剑刺进怪物身体的动作,用掉了3枚原画,虚默位移120mm,3枚原画所用去的时间只有5格。
预告片截图
预备动作的原画之一
最后的3枚原画是刺的动作完成后的缓冲的动作,物理术语即惯性。如果套用前面的物理量度式,
刺的动作的力是预备动作的力的28倍
。
这就很直观的在作画中利用了时间和距离,
体现了刺这个动作的力量感。而力量感在各种武戏打斗镜头中是绝不可忽视。