不管是C4D的角色动画、动力学、布料、破碎等等,所有的模块,他们统一的特点是高效、非电影级别、应用在创意类项目。同样的,C4D的毛发也不例外,如果你第一次接触C4D的毛发,你可能会惊叹于C4D的毛发竟然可以这么简单、方便、出效果快,但当你深入研究过C4D的毛发模块之后,你就会发现C4D的毛发有很多自己的局限性。
然而这又如何? 当你在驾驶这辆跑车的时候,就不应该太在意他的载货量不是?
这是《老鹰讲C4D》这套教学如何看系列的第13篇——第26、第27次、第28次更新内容。教学中包含的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0开始的系统C4D教程,共189节课,超过74小时干货,加入VIP售后群,每周四晚上直播答疑。
前12篇请戳:
第26次更新
第26次更新了3节课
第130节课对C4D的毛发系统做一个概述并讲解了引导线、生成类型的概念
当我们在接触一个新模块的时候,我们一般都会有一节课是概述课,比如角色章节、摄像机反求章节,概述是为了让大家在学习之前对陌生的模块有一个全局的概念,也许还不懂具体的操作但要知道这个模块是干嘛的,学会了可以做什么。引导线的作用是通过少量的线来控制大量毛发的形态,而毛发是非常巨量的,如果直接显示全部的毛发,可能会让界面操作变的非常的卡。毛发的生成类型很重要,除了毛发本身,还可以以样条的形式、对象替代的形式来生成。
第131节课讲解毛发很重要的一个属性——动力学
动力学可以让各种力场很方便的影响毛发的形态,比如重力、风力、扰乱场等等。
第132节课讲解C4D毛发的具体应用案例
C4D
的毛发本身是很容易出效果也是很实用的一个模块,
当我们学了一些新知识的时候一定要想办法把这些知识用出去,转化成一个个的作品
。那么如何应用?其实很简单,大量的看样片,找到用到此知识的作品,好好临摹即可。
第27次更新
第27次更新了3节课
第133节课举例讲解了C4D毛发材质
C4D
的毛发有一个特点,就是毛发的很多形态是通过毛发材质来控制的,通过毛发材质我们可以很方便的控制毛发的纠结、卷曲、弯曲等等,而且还可以通过贴图来控制这些参数,比如通过贴图来控制毛发的颜色、粗细、长度等等,非常方便。
第134节课讲解了C4D毛发的标签
毛发的标签可以把普通的样条转换为毛发,从而受到动力学的影响,也可以把样条的某一端固定在特定的对象上,从而达到很灵活的交互。
第135节课讲解了C4D毛发动力学的4个应用
C4D
的毛发动力学是很容易出效果的一个功能,我们可以用这些知识制作拉动的绳子、把一个文字像绳子一样拉直等等动画,总之在很多地方都可以用到这些知识。
第28次更新
第28次更新了3节课
第136节课开始讲解C4D的雕刻模块
不同与雕刻软件Zbrush,C4D的雕刻模块只是一种增加细节的工具,C4D的雕刻并不能由无到有的真正意义上的雕刻,但它可以对既有的模型进行细节加工。雕刻完毕,对模型进行烘焙,把这些细节以置换贴图的形式保存下来。
第137节课讲解雕刻模块的工具操作
雕刻就像是现实中的捏泥巴人,要多尝试 多练习,工具本身并不难。
第138节课讲解了C4D雕刻工具的综合案例
通过雕刻,我们把两个完全不相关的模型进行了融合,让他们的过渡变的很平滑。对象身体上的花纹我们是通过雕刻来完成,配合“张力”标签,我们对这些凸起的花纹进行着色。
C4D虽然不像maya那么庞大,但要掌握的知识点也是非常的多,每个模块都是特定的一系列工具,当我们需要制作某种风格的片子的时候也许就要用到了。这些都是基本功,都需要好好掌握。
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