来自老鹰讲
C4D
售后
1
群“
wrings
”的投稿,看他介绍做这个片子前后磨蹭了
6
个月,的确算的上懒癌晚期了,好在最终成果还不错,希望再接再厉。片子的问题是,画面脏脏的不够通透。
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投稿上榜送16G U盘+最新样片拷满邮寄。多多练习,多多临摹,多出作品
(注:禁止套模板或者拿别人作品、工程冒充自己作品投稿)
。
以下文字来自
“
wrings
”
他的邮箱:
357995474
@qq.com
(请私信给售后群管理笑笑自己的详细联系方式,赠送16G U盘+最新样片拷满邮寄)
我
90
年出生,在职后期包装一枚,学习
C4D
前,主战场是
AE
。学了这么久,终于有个完整的作品可以拿出来投稿了,虽然还有很多的不足之处,但是内心已经非常的
exciting
了。这是临摹老外的一条片子,
原片地址:
https://www.behance.net/gallery/47765595/The-X
。由于懒癌晚期加上工作繁忙,这个片子足足磨蹭了六个月才做完,好在做出来了,没有半途而废。
六个月之前,我还不会用
Octane
渲染器。建出第一个场景的时候,尝试使用
C4D
自带的标准渲染器渲染,开全局光照,用辐照缓存算法,但是不管我怎么调节参数,在地上都会有闪烁的黑斑;换成准蒙特卡洛算法,黑斑没有了,但是渲染起来慢的令人发指。于是建了几个场景之后就忙别的去了,因为我觉得我根本不可把这个片子渲染出来。
后来学了鹰哥更新的
Octane
教学部分,自己又去网上看了些案例教程,感觉简直打开了新世界的大门。
Octane
这玩意参数简单,速度快,质量好,最重要的是所见即所得的实时预览,材质呀灯光呀什么的,调节起来太直观了。于是,我又有了信心,决定重新捡起之前做的半拉子工程,把它做完
。
一直关注鹰哥的公众号,看到很多其它小伙伴的作品,赞叹不已,感觉大家都很用心,很勤奋。前段时间看到
"
伊人美兮
"
分享他使用
XRef
工具的经验,感觉帮了我一个大忙。因为我这个片子,所有的动画都是在同一场景下,做到一半的时候,已经卡成幻灯片了,根本没办法好好预览动画。
XRef
完美的解决了我的问题。我把整个场景拆分成
8
个部分,分别存成
8
个单独的工程文件,再用
XRef
把它们统一到一个总工程里。这样一来,想修改哪个部分就打开哪个文件,播放起来丝般顺滑。
做这个片子之前,一直觉得会有很多的动力学模拟部分。做完之后发现,除了小球掉落到漏斗形的洞里那部分用了动力学,其它全部都是关键帧动画,所以并没有训练到对动力学部分(摊手)。所以我想接下来找个动力学的片子来临摹。但是希望自己能治好懒癌,勤奋起来,别再拖
6
个月了
orz
。
- END -
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100秒看完《牛顿宝典》到底讲了什么:
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