导读:
国服即将迎来最新版本7.2,除了新版狼人上线惹人注目之外,最吸引人的莫过于对于剑圣易大师的加强,大师易可以说是很多刚玩英雄联盟玩家的噩梦,而这次的变态加强,估计又要在峡谷掀起一阵腥风血雨,心疼那些被剑圣支配地瑟瑟发抖的玩家,下面小编就给大家详细安利下7.2版本剑圣的具体改动。
技能解析:
被动双重打击:易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
解析:被动简单实用,攻击数次之后连续普A两次,在有着攻速装备以及大招攻速加成的支撑下,被动打出的伤害相当可观。
Q阿尔法突袭:易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成额外的75/100/125/150/175伤害。在【Q阿尔法突袭】期间,易处于不可被选取状态。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
解析:好剑圣的衡量标准之一就是对于Q技能的运用,Q被用来躲技能或者做位移各种逃生,这需要自己对于敌方释放技能的准确判断,另外普A能够减Q技能CD。
W冥想:易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
解析:个人感觉冥想是个挺恶心的技能,虽然AP剑圣已经成为传说,但是W的念咒依就能恶心到对手甚至有时还能救自己一命。
E无极剑道:被动:增加10%攻击力。主动:普通攻击造成14/23/32/41/50(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)额外真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
解析:不错的攻击力加成,主动能够使剑圣附带一定的真实伤害,不错的技能,毕竟有真实伤害的英雄不多。
R高原血统:被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。
解析:有大招的剑圣跟没有大招的剑圣就是两个剑圣,好像说了一句废话,小编的意思是大招对于剑圣的提升简直是质的飞跃,加移速,加攻速,免疫减速,自家全是软控的阵容对开大的剑圣真的是无可奈何,最恶心的是有着大招的剑圣收割能力贼强。
7.2版本技能改动解析:
被动:双重打击
改动:现在如果双重打击第一下击杀了小兵或者野怪,第二下将会对周围的其他目标造成伤害
解析:剑圣被动攻击4次之后会对目标同时进行两次普通攻击,改动之后就是你叠出被动之后,还没来得及打出双重打击的第二下,小兵或者野怪就死了,那么你剩余的第二下会立马对周围其他的目标造成伤害,类似奥巴马的被动,很容易理解,这样的改动使得剑圣的被动没有浪费,清野更加迅速。
W:冥想
新增效果:在冥想期间,易会保留双重打击的层数,并且E技能无极剑道和R技能高原血统的持续时间不计算在内(相当于易使用W技能时,ER技能的持续时间暂停了)
解析:冥想的本质没有改动,回血减伤,但是新增加了两个新的机制,一是开启冥想依旧会保留双重打击的层数,冥想之后依旧可以连砍;
二是现在开启冥想,E技能与R技能的持续时间并不计算在内,意思就是假如你开启了E技能,有着持续5秒的真实伤害,但是两秒后你开启了冥想,E技能真实伤害持续时间会暂停,待冥想结束之后会继续开始剩下来的3秒时间,大招也是同理,这样的设定使得你需要开冥想的时候不会对E技能或者大招造成浪费,是个不小的加强。
天赋与符文:
天赋:
天赋方面剑圣带战争热诚想必没有多余的争议了,天赋是一套典型的肉食打野加点风格,在伤害方面显然不缺。
符文:
符文方面也很中规中矩,红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,大精华3个攻击速度,剑圣对于攻速需求想必无需多言了,感觉除了W技能,对于剩下的其他技能都有增益。
出装:
推荐装备:打野刀选择红色的血刃,加攻速普攻有额外伤害,普A攻速型打野的首选,不建议蓝色打野刀,剑圣本身移动速度快,并不是很依赖蓝色那20%的减速。
其实剑圣的出装油性很大,可输出可肉,最可怕的是他出肉装输出还很高。现在韩服高玩的主流出装一般至少两件输出装,第二件都喜欢拿出破败王者之刃,这件装备可攻可守,缺点就是攻击力加成不是很高,拳头的设计师似乎也注意到这点,在7.4的测试服中就明显加强了破败的各方面属性,意图希望这件装备能够火热起来。
在出过破败之后,剑圣的选择就很大了,如果你前期比较顺,中期肯定会被无脑针对,切后排难度更大,收割机会更难,这时候选择防御装要比输出装来得稳,对于剑圣来说有几件防装属性还是不错的,例如加速甲,大冰锤,血手,饮魔刀等等都是不错的选择,对面硬控较多的话,来个女妖也不错,如果嫌拖沓来个水银饰带也行,毕竟比较脆,中期被连环控很难打出输出。
鞋子方面的选择性也要随机而变,优势可选择攻速鞋,对面AD伤害比较高的话,特别对面是狮子螳螂这种肉食打野忍者足具很重要,怕控制就水银鞋,出装没有死理,看情况选择就好。
打野剑圣是刷还是抓
如果单从英雄属性上来说,剑圣前期在野区是打不过很多打野的,但是说瞎子一定打爆剑圣相信也会有很多玩家不服,一定会说什么我的剑圣分分钟打爆瞎子之类,其实小编想说是所谓的攻略没有绝对的正确,绝对的有用,那么多玩家那么多对局,总能遇到各种情况,所以不能一概而论。
那么剑圣到底是刷还是抓,这完全看你那盘对局的队友情况了,队友牛逼凶悍,压线都压倒塔下面去了,你想抓也抓不到啊,你该做的无疑就是帮他反蹲插插眼,自己刷刷野去,如果队友被压得比较惨还是要去帮帮忙的,即使抓不死,帮队友吃两拨线也可能造就不一样的局面。
其次就是看对面打野是什么样的性格,是反野型还是抓人型,或者是个食草的,剑圣比较害怕那种强势反野的,其实有时换位思考下,假设你是对面打野你会怎么反野往往会有不一样的收获,反野的一方如果前面几次没有抓到你人会很伤,自己的等级也会跟不上,特别像瞎子这种英雄前期没有作为的话,装备很容易脱节,并且还会引来队友的不满,说你玩个瞎子还不抓人。
对于剑圣打团战很多玩家都应该很熟练的,在没有绝对装备优势的情况下,剑圣是肯定不会先手的,收割与切入是很需要技巧的,五杀哪有那么容易拿啊,剑圣需要注意就是对面的控制技能有没有交的差不多或者对面C位关键位移技能有没有放出来,多玩几次就懂了。
结语:
剑圣这个英雄可以说就是新手玩家们的噩梦,有人爱有人恨,就英雄本身操作难度来说并不难,很容易上手,难是难在在对面阵容强势情况下你怎样安全过渡,以及后期怎么打好团战,这可能就需要你多玩几盘游戏产生自己的理解。这次7.2版本对于剑圣来说是个不小的增强,很可能因此崛起,希望到时各位玩家能够用其好好地上波分,如果自己不想玩又担心会被其支配,那劝君直接ban掉吧。