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DSP对接ADX流程【基础类】

程序化广告实战  · 公众号  · 广告  · 2017-06-26 08:22

正文

DSP ADX 对接首先是商务评估、技术评估决策满足自身业务需要才启动对接,技术对接后,需要将 DSP 方的广告主及素材行业类目同 Adx 方做映射,之后是线上真实投放测试。测试没有太大问题的话,就会整理相关审核及执行规范,并组织内部培训,开始走向对销售推介对该 Adx 逐步起消耗。从这个流程中大家看到平时会关注的关键点,这些点若没有注意或处理好就是未来需要花几倍代价填的坑。


1.商务 谈判及评估

l 账期支持的天数?一般账期都是 30 天,但由于很多广告主尤其 4A 公司会压 DSP 账期至少 3 个月,所以从 DSP 角度当然希望账期能谈的越长越好,这块是商务谈判的一个要点。

l 是否有客户保护?客户保护清单能否提供?禁投行业是否提供?有些媒体为了保护传统的销售体系的利益,或业务的特殊考虑,对 Adx 部分有十分严格的客户保护政策, DSP 方需根据自己客户的行业特点来选择是否对接。

l 首次接入的资源?如 PC banner 、视频、移动视频等:广告资源资源也是 DSP 方评估是否要对接 Adx 重要依据之一。

l 广告主是否需要审核? DSP 方当然希望最好能先投后审的,所以这些点都是必须评估的。

l 创意审核周期:一般我们都知道广告主上午下单,恨不得当天广告就要出量,。所以审核周期是 DSP 比较关注的一个问题。

l 审核规范文档是否提供?文档是否提供也是细节评估的关键。

l 平台对接接口文档是否提供?技术文档细节评估也是评估工作量及成本的关键。


2.技术评估

l 技术对接方式? OpenRTB API VAST ?一般都建议采用行业标准 OpenRTB 的接口协议。

l 媒体支持接入最大 QPS ?是英文 Query Per Second 的缩写,意思是每秒的处理请求数,也即是最大吞吐能力。这是评估服务器配置的重要依据,一般一台 Bidder 服务器在每个竞价请求处理速度小于 30 毫秒的前提下,正常能稳定处理 3000QPS 。短时的请求 QPS 高峰问题不大,但若长期的竞价请求 QPS 大到 5000QPS 以上,自然就会拉长每个竞价请求的处理速度,增大超时率及竞价失败率。就需要加服务器啦。所以一般这个上限值是十分重要的一个指标。

l DSP 接入的 QPS DSP 会根据自己的业务情况决定是否所有的竞价请求都接收,这就需要评估 Adx 是否支持 QPS 的限定(有部分 Adx 刚上线的时候这些功能都不具备)。同时 Adx 也会根据 DSP 接入的 QPS 来评估各 DSP 消耗能力来决定是否对接。

l 双方服务器所在位置?我们都知道中国主干网的特点,异地的网络通讯势必造成网络上的耗时增加,肯定就会压缩 Bidder 服务器的处理时长。若 DSP 为了确保响应速度,只能通过增加服务器集群,通过降低单服务器的 QPS 来完成。例如:有的媒体华北、华东、华南都有 IDC ,竞价请求会分别从这个三个 IDC 发出,这样就会导致不同的 IDC 的服务器处理竞价成功率各有不同。

l 响应最长时间要求?有些媒体为了保护自身媒体端的用户体验、以及内部不同部门的协调。会提出小于 OpenRTB 规范的时间要求。例如:有的媒体 Adx 要求加上网络整体响应时间小于 50ms

l 移动端设备 id 号是否传递?移动端的流量对接这个是十分重要的点,但是还是有很多媒体因为各种限制不发送设备 ID 号(例如微信中的广告流量目前就是没有设备 ID 的)。没有设备 ID 意味着无法从曝光 - 点击 - 到达 - 转化整个漏斗追溯数据,用机器学习的方式来持续优化。

l 移动端设备号 ID 是否符合规范?安卓端 IMEI/IMEI MD5 IOS IDFA/IDFA MD5 ?符合规范一致的设备 ID 才能确保 DSP 能跨媒体投放广告做频次控制、打通各方数据。在第三章中大数据基础也详细阐述过。

l 第三方曝光及点击监测是否支持?支持的条数?这些都是广告主十分在意的问题。

l 接口文档是否规范?是否存在个性化的定义?对于个性化的定义会增加对接工作量及难度。


3. 技术对接

技术对接主要确保流程及功能的正确性,少量的数据 GAP 比对。







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