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实时模拟水面微波纹交互技术——SIGGRAPH 2018技术展示

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-07-10 09:00

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对于水域,水平面,海洋的模拟在电影视效的写实模拟上一般都是使用粒子模拟与物体的交互,然后再把模拟的粒子结果转化为网格进行材质和渲染工作。简单的场景也或者用细分的网格平面进行水平面的模拟。


在实时水面模拟中通常都是用细分的平面网格模拟,以达到快速运算的目的。其中多数运用的技术都是基于傅里叶方法或有限差分、有限元等方法进行模拟(这里提到的‘傅里叶’以及‘有限差分、有限元’都是数学上概念,了解一下就可以。),但这些方式一方面不能很好的实时模拟与障碍物的交互,另一方面在处理交互时成本太大。而来自NVIDIA与奥地利科学技术研究所的几位研究人员开发了一种新的模拟方法。这种方法可以实时的模拟水面与移动障碍物的波浪的相互作用,同时还能保留非常微小的细节。更重要的是在保留微小细节的同时还能大面区域的一同模拟。


下面我们来看看视频演示吧。 (此视频没有声音)


其主要的原理,这里就不讲了。全是以数学为基础的运算理论,太深奥。如果某个小伙伴很感兴趣的话, 可以击底部蓝字“ 阅读原文 ”查看原文。



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