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“三消+爆破”玩法融合效果好?Wildlife新作《Time Blast》或将改写爆破赛道格局

白鲸出海  · 公众号  · 科技公司  · 2024-09-25 22:00

正文

在移动游戏市场中,益智类游戏一直是玩家的心头好,尤其是“三消”和“爆破”游戏,它们以其独特的魅力和挑战性吸引了大量忠实粉丝。


然而,随着时间的推移,市场开始渴望新鲜血液和创新玩法。

外媒 DOF 近期的一份报告发现,Wildlife 旗下 Playabit 工作室的新作《Time Blast》融合了“三消”和“爆破”两大经典玩法,并在美术风格、核心机制和运营活动上进行了大胆创新。

游戏自 6 月 20 日全球发布后,一直保持相对低调的状态,没有放量大推。不过 App Store 页面也已经累积了超过 2000 条评分。

罗斯基在编译报告的过程中注意到,当下欧美休闲游戏的痛点,其实与 SLG 类似:

已经成功的玩法,所有人都在做,运营和投放卷得飞起。在机制上做纯创新,又风险太大。

如此一来,跨品类的玩法借鉴甚至融合,似乎就成了一条低风险高收益的道路。《Time Blast》算是比较早吃螃蟹的产品,值得出海休闲团队关注。

本文将深入探讨《Time Blast》如何通过其独特的艺术风格、创新的游戏机制和丰富的活动体系,为玩家带来全新的游戏体验,并可能重新定义爆破游戏的赛道格局。

“后Peak时代”的爆破赛道

益智类游戏在移动游戏市场中占据了相当大的份额。过去十年中,益智类游戏市场竞争极为激烈,各种子类别争相吸引玩家的注意力。

虽然“三消”游戏在这场竞争中依然占据主导地位,但我们看到其他子类别如“合并”游戏逐渐占据了第二的位置,而像“堆叠消除”这样的类别虽有潜力,但最终未能成功。

话虽如此,益智类游戏市场中的第二位置直到最近才开始变得充满变数。在合并游戏占据第二名之前,“爆破”游戏一直是“三消”游戏的强大对手。

尽管“三消”和“爆破”游戏之间存在显著的差距,爆破类游戏长期稳居第二。这一领域主要被两大作品所主导:Peak 的《Toy Blast》和《Toon Blast》。虽然《莉莉的花园》或《愤怒的小鸟:梦幻爆破》等其他爆破类游戏也值得一提,但它们从未达到 Peak 的地位。

爆破类游戏在占据第二近十年后失去了这一位置,没有新产品能够产生显著影响。不过,最近有一款新的游戏试图重新振兴这一赛道的辉煌:《Time Blast》。

这款游戏由 Wildlife 旗下的 Playabit 工作室开发,结合爆破游戏和三消游戏的机制,并搭配完整的活动节奏。该工作室由早期《Toy Blast》团队成员领导,游戏展现出了高完成度以及可观的商业潜力。

美术风格

如果你关注休闲益智游戏领域,你会发现一个趋势:许多软启动的游戏往往与《Royal Match》十分相似。借鉴行业领先游戏的设计是很常见的做法。

然而,过去三到四年发布的许多休闲益智游戏在视觉风格上呈现出惊人的相似之处。《Time Blast》并没有盲目追随这一趋势,而是拥有自己独特的艺术风格。这种风格在关卡物品和元游戏中都保持一致,进一步强化了游戏的独特性。

我们很难准确描述它的艺术风格,用“古怪”这个词算是一个不错的尝试。从不对称的框架到幽默的角色互动,游戏营造出一种独特而有趣的氛围。

在关卡方面,关卡物品和整体视觉效果都是顶级的。经验上看,游戏中的物品与背景越是明显区分开来,玩家的体验就会越轻松愉快。观察一个团队在益智游戏上的水平,最明显的体现就是每一关中物品之间的清晰区分。

下图从左往右依次为《Royal Match》《Toon Blast》《Time Blast》:

玩法部分并不是《Time Blast》的独特之处,因为它与《Royal Match》的设计非常相似。

玩家需要完成关卡来获取星星,然后使用这些星星完成任务。完成这些任务会推动他们在游戏中的不同场景中前进。《Time Blast》的独特之处在于,其场景并不是静态的图像和随机道具。

游戏的叙事围绕一个穿越时空旅行的家庭展开,任务会将他们带入各种场景。他们的反应和互动让玩家得以一窥角色的性格。

核心玩法

随着游戏市场竞争的日益激烈,不同游戏和类型之间共享特性已成为趋势。今天在《Monopoly Go》中的成功活动,明天可能就会出现在《Royal Match》中,反之亦然。

鉴于这一趋势,你可能会认为爆破类游戏会吸收三消类游戏中所有成功的功能。然而,近来爆破类游戏并未在核心机制上进行重大创新。

这让那些做出了突破性变化的产品鹤立鸡群。一个近期的例子是 Magic Tavern 的《Project Makeover》,今年春天他们将火箭筒道具替换为螺旋桨,大大改变了核心玩法和关卡设计。

如果这样一款已经发布四年的益智游戏可以进行如此激进的改变,那么我们也应该期待其他游戏至少尝试一些创新。

Playabit 接受了这种思维方式,其创新的核心机制就是证明。就像《Project Makeover》引入螺旋桨一样,《Time Blast》也采用了螺旋桨作为其道具之一。这在爆破类游戏中是一个重大创新:

首先,目前没有任何主流的爆破游戏使用这一道具。《Time Blast》不仅吸收了其他子类型中的最佳实践,还在自身子类型中引入了创新。

第二个原因更为关键:爆破类游戏中的关卡通常比三消类游戏更容易陷入僵局。

与三消类游戏不同,三消中运气常常起到关键作用,通常可以在仅剩几步时扭转局面。而在爆破类游戏中,棋盘上的不利位置往往导致不可避免的失败,因为每一步只影响爆破的部分,而不像三消中棋盘会动态变化。

因此,像螺旋桨这种能够直接针对困境区域的道具是一项重大改良。《Time Blast》引入螺旋桨作为道具,使其核心玩法相比市场上的其他爆破游戏更接近三消类游戏。

在此基础上,Playabit 更进一步,允许玩家交换道具。“交换”和“切换”这两个术语通常在三消类游戏中互换使用,都是指改变物品的位置。

传统上,爆破类游戏以其确定性和策略性著称。而在《Time Blast》中,虽然不能变动棋盘上的物品,但可以交换手中道具,玩法更接近三消游戏。

另一个从三消类游戏借鉴而来的特性,是道具组合的处理方式。

在传统的爆破游戏中,当道具相互接触时,它们会形成一个大组合,最强的道具在组合触发时激活。

例如,在《Toon Blast》中,如果火箭夹在一个迪斯科球和一个炸弹之间,组合将激活迪斯科球和炸弹的效果,而火箭则作为连接点被更强的道具覆盖。而在三消类游戏中,组合不会叠加,玩家可以选择触发哪个组合。

《Time Blast》采用了三消类游戏触发道具组合的方式,组合不会叠加,玩家可以选择自己想要触发的道具组合。

爆破游戏的玩家习惯于围绕相互连接的道具进行规划。由于爆破类游戏更多依赖策略而非运气,知道连接会触发例如“迪斯科球与迪斯科球”的组合,可以更容易通过关卡。

然而,由于《Time Blast》已经倾向于三消类游戏的玩法,这个问题不像在传统爆破游戏中那样关键。相反,玩家可以选择触发特定的道具组合,将其他道具留待下一步使用。

综上,考虑到所有这些核心机制的变化,可以说《Time Blast》不是一款纯粹的爆破游戏,更像是爆破与三消的混合体。

从第一印象来看,这款游戏相当有潜力。它的玩法确实与众不同,是一款节奏更快、随机性更强,并且比市场上任何成功的爆破游戏都赋予玩家更多自由度的游戏。

运营活动

正如我们所提到的,益智游戏之间的竞争非常激烈,随着竞争愈演愈烈,玩家对游戏玩法的期望也不断提升。

2020 年时,一款新游戏可以仅依靠核心玩法就能发布并获得成功。而现在,若不从一开始就提供更多的内容,想要成功就变得困难了。

《Time Blast》吸取了这一经验教训。

游戏提供了完整的活动体系,包括团队锦标赛和连胜挑战,玩家可以选择投入大量的时间和金钱。虽然这可能已成为新标准,但这凸显了如今推出一款新游戏需要投入更多的努力。开发者不仅需要完善游戏机制和故事情节,还必须从第一天起就建立一个完整的活动节奏。

对于新入局的人来说,门槛不断提高,且没有任何迹象表明这种趋势会放缓。

先前《Royal Match》“超级闪电球”活动大幅提升了产品收入,随后《Toon Blast》和《梦幻家园》等游戏也快速跟进。

《Time Blast》在第 100 关就引入了它的超级闪电球版本,而大多数竞争对手在第 300 关左右才解锁这个功能。

这是合理的,因为《Time Blast》作为一款新游戏,其关卡设计可能从一开始就考虑到了这一功能。

游戏在利用经典活动方面表现出色,此外还引入了一些不常见的活动,进一步使其在竞争中脱颖而出。

《Time Blast》非常注重简单的预约机制,比如每日任务,鼓励玩家每天完成几关。虽然《Royal Match》也引入了类似的活动,但设计更为复杂。

《Time Blast》简化了这一过程,让玩家能够最大限度地利用游戏时间。它通过每日任务鼓励玩家定期参与游戏,而不仅仅是打开游戏。

另一项预约机制是“每日特惠”,它提供免费的游戏内货币,并让玩家有机会将其用于购买道具和助推器。

这是一个值得注意的新增功能,因为在益智游戏中并不常见。每日特惠出现在商店中非常重要,因为它鼓励玩家定期打开商店,可能会提升转化率。

唯一有类似功能的益智游戏是《Candy Crush Soda》,它提供道具或助推器的每日优惠,但并不提供游戏内货币。

逻辑上,《Time Blast》通过持续提供可以用游戏内货币购买的优惠,帮助玩家逐渐习惯消费,即使这种消费是通过游戏内货币进行的。

结语

《Time Blast》为一潭死水的爆破类游戏带来了急需的新鲜感。这不仅是一次新的尝试,还提供了比大多数其他爆破游戏更具活力和乐趣的游戏体验。

螺旋桨道具的引入、交换道具的能力,以及超级闪电球的早期解锁,将它定位在爆破类和三消类游戏之间的独特交界处。

除了充满活力的玩法外,《Time Blast》还提供了大量的活动,确保玩家始终有充足的动力继续游戏。这种做法表明开发团队对游戏的长期成功充满信心,他们在发布的第一天就投入了大量时间完善活动节奏。

然而,尽管它具有优秀的外观和体验,但在买量方面可能会面临挑战。

由于《Time Blast》偏离了典型的爆破玩法,吸引有经验的爆破类玩家可能会较为困难。老玩家或许会抵制这些变化。不过换个角度想,如果《Time Blast》能吸引其他类型的益智游戏玩家,尤其是三消类玩家,这种转变可能对他们有利。

总的来说,《Time Blast》值得关注。创新的挑战在于找到合适的平衡点,过多的创新可能让玩家感到疏离,而过少则可能使游戏显得平淡无奇。

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