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【浙商消费】拼搭玩具IP化,业绩增长高爆发

新消费马莉团队  · 公众号  ·  · 2024-12-19 14:57

正文

入库报告名称 :《拼搭玩具专题报告:拼搭玩具IP化,业绩增长高爆发》
入库时间:2024年12月15日
分析师:
马莉, 执业证书号: S1230520070002

报告要点

市场格局: 1)从全球来看,按2023年GMV计,全球拼搭角色类玩具行业集中度较高,前两名海外龙头玩具厂商占据75.4%的市场份额,中国品牌布鲁可排名第三,在全球的市占率约6%。从中国市场来看,2)按2023年GMV计,中国拼搭角色类玩具市场相对分散。根据弗若斯特沙利文数据,布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具企业,2023年市占率为30%,当年实现GMV约18亿元,同比增长超170%。

得益于角色拼搭玩具的销量大幅提升,布鲁可业绩增长亮眼。 1)收入端: 2022-24H1公司营收分别3.3、8.8、10.5亿元,同比-1%、+169%、+238%,收入爆发性较强。从2021年到2023年,短短两年时间,公司的主营业务完成了从积木玩具到角色拼搭玩具的转变,24H1角色拼搭玩具对整体收入的贡献已达81%。 2)利润端: 2022-24H1公司毛利率从38%提升到53%,费用率整体改善,经调整净利率由负转正到28%,盈利能力大幅提升。

核心IP资产(授权IP+自有IP)是影响收入的重要因素。 截至今年 6 月,布鲁可拥有约 50 个知名 IP 授权,包括奥特曼、变形金刚、火影忍者、小黄人、宝可梦、三体等,授权区域涵盖全球多个国家和地区。 其中, 奥特曼贡献了公司的主要收入, 24H1 收入占比为 57% ,其次为变形金刚(占比 19% )、英雄无限(占比 16% )。 值得注意的是,英雄无限是布鲁可于 2022 年推出的自有 IP ,毛利率最高且快速提升, 24H1 的毛利率高达 62% ,超过奥特曼( 50% )、变形金刚( 57% ),体现出公司在自有 IP 上的运营管理能力提升。

具备全产业链运营能力,或将在长期竞争中占优。 1)生产端: 以布鲁可为例,目前所有产品均第三方工厂生产,公司计划向上游延伸,已经在计划投资自营建厂,预计2026年底前竣工,设计产能为每月约900万件。长期来看,自营工厂的产能逐步落地,有望进一步提升公司毛利率。 2)渠道端: 通过广泛的经销商网络,以及自营渠道、线上渠道等方式,实现不同线级城市的全覆盖。 3)营销端: 泛潮玩群体对于IP内容和情感链接更为重视,内容营销在泛潮玩零售中越发重要,我们认为在主流社媒平台(小红书、抖音、快手、微博等)的粉丝运营能力,将是企业完成销售目标的关键一环。

风险提示: IP授权到期解约风险、竞争加剧风险、IP生命周期的不确定性风险。



正文目录


报告正文

1 行业:龙头厂商占据主要份额

从全球来看,按2023年GMV计,全球拼搭角色类玩具行业集中度较高,前两名海外龙头玩具厂商占据75.4%的市场份额, 中国品牌布鲁可排名第三,在全球的市占率约6%。

从中国市场来看,按2023年GMV计,中国拼搭角色类玩具市场相对分散。根据弗若斯特沙利文数据, 布鲁可是中国最大的拼搭角色类玩具企业,2023年市占率为30% ,当年实现GMV约18亿元,同比增长超170%。行业第二、三、四、五名企业市场份额分别20%、15%、10%、1%,CR5=77%。


乐高诞生于 1932 年的丹麦,是全球积木龙头,主营积木产品的设计、生产、零售。 2018-2023 年收入复合增速 13% ,其中 2021-2023 年分别为 553 亿、 646 亿、 659 亿丹麦克朗,同比 +27% +17% +2%

万代南梦宫是世界第二大玩具公司,也是名列前茅的综合性娱乐集团,业务领域涵盖玩具、互联网娱乐、主机游戏、街机游戏、游乐设施、电影、音乐等, 23 财年使用的 IP 400 个。 FY2022-FY2024 收入分别为 8893 亿、 9901 亿、 10502 亿日元,同比 +20% +11% +6% 其中亚洲市场收入高增, FY2019-FY2024 五年收入 CAGR 高达 16%


2 布鲁可:传统积木玩具,转型IP 潮玩

2.1 发力角色拼搭类玩具,业绩爆发式增长

公司创始人朱伟松先生在玩具领域经验丰富。早在2009年,朱总联合创立了游族网络,负责研发管理工作,并在2014年实现深交所挂牌上市(股票代码:002174),同年12月朱总创立布鲁可科技。

分阶段来看公司历程: 1 2014-2018 年是传统积木阶段, 产品以低龄儿童的积木玩具为主; 2 2019-2021 年是转型过渡期, 公司完成了角色拼搭类玩具的研发及核心 IP 布局,为新业务的开展奠定了基础; 3 2022 年至今是潮玩化阶段 ,陆续推出自有 IP ,并完成约 50 个授权 IP 布局,打开发展新篇章。


公司的主要产品是角色拼搭类玩具 (奥特曼、变形金刚、英雄无限、其他) 和积木玩具 (百变布鲁可、其他),其中角色拼搭类玩具是IP故事的优质载体,近年来收入增长很快。 1)从消费者画像来看: 公司针对不同年龄的消费群体推出不同的产品组合,截至今年6月,11款SKU主要面向6岁以下消费者,290款SKU主要面向6至16岁消费者,20款SKU主要面向16岁以上消费者。 2)从价格带来看: 公司产品定价在9.9元-399元之间,主流价格带为19.9元-79元。


得益于角色拼搭玩具的销量大幅提升,公司业绩增长亮眼。 1 )收入端 2022-24H1 公司营收分别 3.3 8.8 10.5 亿元,同比 -1% +169% +238% ,收入爆发性较强。 2021 年到 2023 年,短短两年时间,公司的主营业务完成了从积木玩具到角色拼搭玩具的转变, 24H1 角色拼搭玩具对整体收入的贡献已达 81% 2 )利润端 2022-24H1 公司毛利率从 38% 提升到 53% ,费用率整体改善,经调整净利率由负转正到 28% ,盈利能力大幅提升。


2.2 超50 个IP储备,前三大IP贡献90%以上收入

公司通过与上海新创华文化、Hasbro等IP授权方合作,共计拥有约50个知名IP授权 ,包括奥特曼、变形金刚、火影忍者、小黄人、宝可梦、三体等,授权区域涵盖全球多个国家和地区。我们认为广阔的IP储备,有助于公司在快速更迭的IP行业中保持灵活的反应能力,并降低对头部单一IP的依赖。

随着外部IP的储备愈发丰富,2022-24H1公司授权费分别1500万、7300万、9100万元,同比+494%、+391%、+351%。


奥特曼贡献了公司的主要收入,24H1收入占比为57%,其次为变形金刚(占比19%)、英雄无限(占比16%)。 公司在2021年签下奥特曼,获得在中国设计、开发、生产、销售奥特曼拼搭角色类玩具的授权。2022年推出奥特曼群星版本,此后陆续开发并推出12个产品系列,截至今年6月,奥特曼群星版旗下的所有系列产品均在架销售,其中第11个系列在今年4月上市后的首季销量比第10个系列增长约87%。

自有IP的利润空间更大。 公司的四大IP——奥特曼、变形金刚、英雄无限、百变布鲁可在24H1的毛利率分别50%、57%、62%、45%,其中自有IP“英雄无限”的毛利率最高且快速提升,体现出公司在自有IP上的运营管理能力提升。


雄无限是 2022 年推出的自有 IP ,相关拼搭类玩具一经推出即快速起量, 2022-24H1 分别贡献收入 0.02 0.6 1.7 亿元。 英雄无限将中国经典文学中的标志性故事角色(如孙悟空、哪吒、牛魔王)以及历史角色(如关羽、张飞、赵云)与机甲元素相结合,重新演绎现代版的英雄故事。截至 2024 6 30 日,公司已经推出 59 集英雄无限相关短片、 53 款英雄无限 SKU


3. 布鲁可:向上游延伸,全链条布局

3.1 生产: 基于研发和专利布局的工厂体系

公司掌握核心的研发环节,24H1末研发团队331人,占所有员工数的64%,并且拥有超500项专利,基于研发能力和广泛的专利搭建起一套专业工厂体系。 截至2024年6月30日,公司所有产品均由合作的6家专业工厂生产,与此同时,也在计划投资自营建厂用以生产拼搭角色类玩具,预计2026年底前竣工,设计产能为每月约900万件。长期来看,自营工厂的产能逐步落地,有望进一步提升公司毛利率。


3.2 渠道:线下经销为主

公司通过广泛的销售渠道,实现了产品的快速周转,24H1拼搭角色类玩具产品从入库到出库平均约为30天。 公司销售渠道有:1)线下经销,2)线下委托销售,3)线上电商销售。公司近年来从线上销售为主,逐步转为线下经销为主。

线下经销: 24H1线下经销的收入占比高达92%。公司合作的经销商往往具有玩具、文化及创意产品经销背景,或是实力雄厚的大型商超,包括但不限于玩具反斗城、孩子王、酷乐潮玩、沃尔玛等。2022-24H1末公司分别拥有经销商354、415、511个,其中二线城市经销商数量最多,24H1占比达50%,其次为三线及以下(占比25%)、一线(占比18%)。通过经销商网络,公司已覆盖约15万个线下网点,包括所有一线、二线城市,以及超80%的三线及以下城市。

公司对经销商具备一套严格的管理制度: 1)采购额上:在经销协议期限前6个月,未能达到30万元采购额,或连续2个月未下采购订单,公司即可终止合作。2)货品管理:经销商只被允许在指定渠道和地区销售产品,公司通过在产品上印刷二维码、现场抽查等方式,防范串货风险。3)返利政策:若经销商达到一定销售目标,公司按照该经销商年销售额的1%-2%给予返利。

委托销售: 24H1 收入占比仅 1% 截至 2024 6 30 日,公司拥有三名委托销售合作伙伴。此模式下,在产品最终销售给消费者前,货品所有权属于公司,合作伙伴不承担库存压力。

线上销售: 24H1 收入占比约 7% 主要包括天猫、京东、抖音、拼多多、微信小程序布鲁可积木人 Club 等。

3.3 营销:内容驱动的互联网营销

公司的互联网营销主要有: 1)与KOL、KOC合作营销 ,目前全网拥有粉丝数约2.4亿。 2)多平台开设官方账号 ,包括微信、抖音、快手、小红书、微博、B站等,广泛触达消费者。 3)鼓励用户生成内容 ,目前布鲁可及产品相关的全网话题浏览量已超110亿次。以微信小程序“布鲁可积木人Club”为例,截至今年6月30日已拥有约200万注册会员,约80%的会员激活了至少一种产品。


4 风险提示

IP 授权到期解约风险、竞争加剧风险、 IP 生命周期的不确定性风险。


团队介绍

马莉 浙商 证券联席所长、大消费负责人
南京大学学士、中国社会科学院经济学博士;现供职于浙商证券研究所,曾供职于中国纺织工业协会、中国银河证券研究部、东吴证券研究所。十五年消费品行业研究经验,为投资者创造价值,在市场打下深深烙印。
2023年新财富轻工及纺织服装第2名,水晶球第1名,金牛奖第1名,金麒麟第1名,wind纺织服装金牌分析师第1名;

2022年新财富轻工及纺织服装第2名,水晶球第1名,金牛奖第2名,wind纺织服装金牌分析师第1名;

2021年新财富轻工及纺织服装第2名,纺织服装行业金牛奖第1名,水晶球第1名;

2019年新财富轻工及纺织服装第3名,水晶球纺织服装行业第1名;







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