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六大知名项目组招聘啦,给做游戏美术的你一次重新选择的机会|葡萄直聘(美术场)

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-26 22:59

正文

人,是做出好游戏最核心的因素。游戏葡萄每周日推送“葡萄直聘”。直连项目组,为求职者提供直接与项目组沟通的机会。


(以下排名不分先后):


上海木七七网络科技有限公司


项目组负责人:陆家贤


一段话介绍项目组和团队


在这里,你做的游戏原型别人没做过。


在这里,你需要自己拍板做怎样的创新。


在这里,你做的Demo就已经有上千玩家给你反馈。


在这里,你会看到一款游戏要花多少钱能赚多少钱。


给求职者的一道题


UI设计最重要的是什么?为什么?次重要的是什么?为什么?


岗位职责&要求


美术UI


岗位职责:

1.根据策划要求来制作游戏界面和图标的绘制;

2.与策划讨论,根据游戏的功能需求和玩家的体验角度,来设计合理的界面布局和表现;

3.与策划和程序配合,将美术资源导入引擎并且保障最终效果的质量;

4.学习并运用各种游戏美术的知识,为实现具有娱乐性和有吸引力的游戏体验做出贡献。


岗位要求:

1.2年以上的游戏UI工作经验能独立把控UI风格;

2.美术设计相关的教育背景,有良好的造型能力和色彩感。有良好手绘能力更佳,对人机交互和用户体验理论知识有了解的更佳;

3.熟练使用PS,UI等美术工具,能使用flash软件制作UI演示能力的更佳;

4.能根据游戏的美术风格来设计合适的界面美术风格,并且与特效和动画合作,为界面中的动态表现部分做设计;

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简历投递处: [email protected]


游族网络股份有限公司


《少年三国志》团队


项目组负责人:游族网络副总裁、《少年三国志》制作人程良奇


一段话介绍项目和团队


我们是充满朝气的《少年三国志》团队,我们一直有个梦想:做最好的国产三国游戏!


《少年三国志》只是我们梦想的第一步,虽然这一步已经很辉煌!


少年,加入我们吧,让我们一起为了最好的国产三国游戏而奋斗。


给求职者的一道题


上司交给你一个任务,你发现这个任务超出了你的能力范围,可能完不成,你该怎么办?


岗位职责&要求


主UI


岗位职责:

1. 负责公司游戏产品(手游,页游)的交互设计工作,撰写UE/UI界面交互设计文档,维护及更新界面设计标准和规范;

2. 积极协助产品经理完成相应的产品定义和设计工作(UE/UI流程、线框图等) ;

3. 积极主动与研发团队沟通协作,推进设计优化,完成产品界面的开发和测试,保证视觉设计完整地上线,追求设计零误差;

4. 负责从用户的角度出发设计产品,并能将用户体验设计的专业理念落实到日常设计工作中;

5. 关注设计趋势,乐于分享设计经验,可以把时下特色潮流融入到项目中,推动团队的总体设计水平和能力。


岗位要求:

1. 4年以上相关设计经验,对游戏(手游/页游)UI设计有丰富经验和成功案例;

2. 对游戏相关产品和趋势有敏锐的洞察力,有强烈的创新意识,能带给游戏全新的交互体验

3. 具有较深厚的美术设计功底、良好的色彩感觉,优秀的视觉设计能力,扎实的美术基础,对视觉设计有激情和创新精神;

4. 优秀的逻辑分析能力,良好的数据分析能力,主动思考产品创新,提升产品体验,能熟练掌握各类用户体验研究方法及分析方法;

5. 有带团队经验。

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简历投递处: 张弦([email protected]


北京灵游坊软件技术有限公司


项目组负责人:梁其伟(Soulframe)


一段话介绍项目组和团队


我们是国内的PC单机,主机及移动游戏研发商,由独立游戏《雨血》团队发展而来,几年来,我们完成了一个小目标:由独立单机游戏团队出发完成了步入主流商业战场的转型,并且还做得不错。


感谢徐小平老师和网易baba,几年来作为投资人在各个方面对我们进行了全方位的帮助和支持。当然也感谢苹果baba,《影之刃》,《影之刃2》均获得大规模首页推荐并进入appstore畅销榜前十,并分别在2014,2016年成为原创IP游戏中的现象级产品。还有索尼baba,《雨血前传:蜃楼》是国内最早一批登陆PS4的单机产品,索尼对我们进行了手把手的指导,我们也因此拥有了制作主机游戏的技术和经验积累。


我们坚持使用极小化的原型团队,统一的设计风格,以及始终制作带有原创世界观,人物,剧情的原创IP的游戏题材,吸引来一大批业内顶尖的开发者及优秀的后备力量,大家经常一起切磋交(jiao)流(ji),公司氛围非常活(zhong)跃(er)。


今年,《影之刃2》的研发和运营进入成熟期,并将发布于多个海外地区。三款新的在研项目中将有两款优先针对steam及PS4平台开发后进行移动端移植,其中,一群疯狂的某系列死忠粉丝在遵循超难度硬核动作游戏为概念制作《影之刃》系列最新作“影之刃Zero(代号)”,画风清新的大神画师自己起了一个传统绚丽神话风格的横版单机动作游戏“ProjectX”,另外,我们还将制作一款探索全新研发模式的轻量级回合制手游项目。无论你是业界老司机,还是萌新开发者,总有一款适合你,来灵游坊体验制作真正游戏的快感吧!


给求职者的一道题


阐述一下自己认为的一款”神作“(平台和年代不限),以及这款”神作“为何如此吸引你。


岗位职责&要求


游戏动画&特效设计师


岗位职责&要求:

能够使用flash或live2D或spine完成具有专业动画运动规律的动作表现,或能够主要以逐帧手绘方式完成风格化特效制作的设计师。


简历投递处: [email protected] 或微博联系 @soulframe


北京智明星通科技有限公司


项目组负责人:彭悦


一段话介绍项目组和团队


COK 制作团队,正在制作更多的产品,希望在海外市场有更高的斩获,让老外也能另眼相看中国的游戏研发发行力量。


给求职者的一道题


我们需要有想法有本事的伙伴,我们需要热爱游戏热爱研究游戏的伙伴,请阐述您在您擅长的领域有什么过人之处,请结合实际业务谈谈。


岗位职责&要求


所需岗位:

COK&KOZ等项目组各类美术大神

3-4个新项目美术负责人·


岗位要求:

我们对岗位没有其他要求,只要你真的是热爱游戏,只要你有想法,无论对错,只要你愿意努力学习,其他不是问题。我们不想招聘没有想法的人。


简历投递处: 彭悦 [email protected]


北京奥义科技有限公司


项目组负责人:曹金明


一段话介绍项目组和团队


我们是一支具备国际化视野的精英游戏团队,拥有过亿美金流水产品的成功经验,已获得莉莉丝游戏千万级融资。


我们的目标是像任天堂和迪士尼一样,跨地域、跨文化、跨物种、为所有人打造创新有趣的产品和内容。


我们不靠堆砌数值挖付费坑,而用创新和乐趣打动玩家;


我们不依赖于IP加持,而通过高品质的制作建立自己的品牌;


我们不跟大厂正面竞争,专注于小而美的团队和产品设计;


我们不相信权威,在奥义每个人都可以真正参与到游戏设计中来;


如果你也和我们有着相似的想法和目标,随时欢迎你来奥义跟我们聊聊!


给求职者的一道题


无论什么职位,我们都希望你是一个热爱游戏的人。希望你可以跟我们来畅谈下你最喜欢的游戏,告诉我你喜欢这个游戏的理由,有哪些细节让你感动,以及如果有机会,你将怎么把游戏做到更好。


岗位职责&要求


一、高级原画设计师


岗位职责:

负责游戏中角色,场景,道具的美术设定

负责游戏宣传画,海报相关资源的绘制


职位需求:

提供创意设定美术风格并准确实现设计目标

在规定的时间内能够独立的完成游戏角色的绘制


二、高级3D动作设计师


岗位职责:

负责游戏角色的骨骼适配、蒙皮、动画制作

负责游戏的技能设计,把关动作打击感


职位需求:

3年以上相关工作经验

有较强的动作节奏感,熟悉游戏动作的制作流程


简历投递处: [email protected]


成都余香科技股份有限公司


项目组负责人:谢廷宝(制作人、余香首席产品官)


一段话介绍项目组和团队


我们都是热爱游戏的人,我们只想找到真正热爱游戏的专业开发者做真正热爱的游戏。


给求职者的一道题


近三个月玩得最好玩的游戏是哪一个?觉得哪些点最好玩?


岗位职责&要求


一、主美


岗位职责:

1. 负责手机网络游戏界面、人物形象、动作及场景等整体美术风格的制定及掌控,制定美术资源生产的制作标准;

2. 对美术开发资源进行管理和优化控制,对美术设计进行审查、修改指导与跟进;

3. 负责和策划、程序等接口人进行工作评估、资源提交、问题反馈等工作;

4. 负责项目美术团队的管理、培训、整体水平的提升。


岗位要求:

1. 大专或以上学历,美术相关专业;

2. 5年以上网络游戏行业美术工作经验,至少参与过1款完整的游戏项目开发;

3. 擅长原画设计、特效设计、UI设计等美术开发中的任一环节或多个环节,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件。







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