一是战斗系统单调,即《绝区零》作为动作游戏,但战斗系统缺乏深度和挑战性,很多地方能看出是为了兼顾新手,例如最为玩家诟病的缺少“跳跃”这一重要元素,让玩家上手后少了一些操作感,这也让喜爱动作类游戏爱好者们感到过于简单。
二是游戏设计妥协,《绝区零》为了满足多端玩家的需求(游戏覆盖了手机、主机、PC三端多平台),在UI适配、操作逻辑等方面不够优秀,手机玩家和键鼠玩家操作体验不一致。并且,为了兼顾手机性能,《绝区零》在很多场景都需要进行加载,在动作类游戏中,这样的频繁加载让玩家不悦。
三是玩法不够专一,《绝区零》的动作设计和美术功底都十分优秀,玩家本应当在游戏中体验爽快的战斗,但游戏还加入了大量的都市探索、走格子解谜任务,尤其是走格子解谜任务被安排在战斗的过程当中,在游戏中要花费大量时间,给玩家带来一种“刚进入爽快战斗”就又要解谜的割裂感,这让很多玩家感到不快。
此外,今年以来,米哈游的《原神》也与玩家产生冲突,这也一定程度上影响到《绝区零》的用户评价取向。据了解,从1月末开始,《原神》的抖音和B站官方账号开始出现大量玩家取关的情况。其中抖音官号粉丝数量已经从超过1100万降到了800万左右,一时间“原神掉粉”的关键词冲上了微博热搜。
而在近期,《原神》发布4.8版本更新说明,其中对一名游戏角色那维莱特进行了更新修复,这也引发不少玩家对原神的强烈不满,随后《原神》官方紧急道歉并进行补偿,相关话题也一度登上微博热搜。
不少玩家都认可《绝区零》制作组的野心,但在他们的差评中,都认为该游戏本身的类型与米哈游以往找到的商业模式存在冲突,即米哈游依然在《绝区零》中沿用过去那种抽卡+角色养成的挣钱模式,尽管这个模式本身并没有问题,但在《绝区零》这样的动作游戏中显得尴尬且冲突。
所以,《绝区零》才出现了新玩家和米卫兵两头不讨好的尴尬局面,对新玩家而言,他们没能在《绝区零》中体会到动作游戏的爽快流畅,而对于老玩家,《原神》和《崩坏:星穹铁道》已经够日常杀时间和氪金,也不太会在一个新坑投入太多时间,这让《绝区零》陷入了新游开服之后人气下降的潜在风险当中。