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推荐几本CG行业的好书

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-06-02 09:58

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—— WORLD_CG ——


作者:pansking

修稿:杨翊

今天,跟大家分享几本行业的书籍。这些书是我入行至今,个人认为比较好的几本。书籍种类包括:动画,概念设计,渲染,特效,材质等各方面的。当然,这只是我个人这几年积攒的好书,有的比较老。

在我们这个行业,好像通过看书去学习技能的很少了。大家都是通过现在比较主流的视频教程和网络教学获取相应资源。但,屏幕总是给人以冰冷的感觉,而书不同,它是有温度的。所以,当你捧起一本书细细品读的时候,那种幸福和惬意感觉总是油然而生的。


首先声明下,这货不是软文广告,是纯纯滴个人的推荐噢。千万不要想歪哦,会扎心的,老铁!但话又说回来,有广告找CG世界推广也是好事。为什么?因为可以挣钱啊,挣钱了,才有动力不断的更新下去。才会有更多精彩的内容奉献给小伙伴们~哈哈哈,说的有点简单粗暴了哈~请恕我直白了。


好了,废话不多说,安利时间到。下面推荐的这些书多数都是中文的。首先,介绍动画方面的。


《原动画基础教程》

这本书想必学动画的同学和伙伴们都应该看过。如果你热爱动画,想学动画。那么这本书应该是必备,必读的。书的作者是迪斯尼大师理查德·威廉姆斯,也就是著名动画《谁陷害了兔子罗杰》的导演。

书中从动画的历史讲起,到动画最基本的理论,再到行走、跑跳等基础动作的重心控制以及动画空间幅度、时间节奏、表演等等,进行了十分详细的论述。

无论你是二维动画师还是三维动画师都应该通读一遍,甚至应该把里面的知识烂熟于心。有了这些东西在你深深的脑海里,不敢说你在作动画的路上所向披靡,但起码也得是顺风顺水了。

书中有很多非常生动的手绘分解图,单看手绘稿就很迷人了~

除了这本书,记得去年在书店还看到一本针对大专院校出的一本很理论性的动画书,书中讲的很枯燥,所以没入手。


动画也好,特效也好,都属于电影的范畴。那么都离不开电影的镜头语言。关于电影语言方面的书市面上很多很多。我也是挑了良久,才发现了这本《电影语言的语法》,还不错,就买回来了。是由乌拉圭的剪辑师,编辑兼导演Daniel Arijon所著,是译本。

书中详细的讲解了在面对拍摄的场景时,相机的机位,运动理论,以及各种特殊场面镜头的运动处理方法等等。缺点就是文字比较多,相对很枯燥。对于爱看图片一族的小伙伴有些费劲。但,里面的内容真心不错,我觉得剪辑师应该多看看。


概念设定方面的暂且先介绍两本吧。毕竟市面上概念设定的书也是一锅一锅的,层出不穷滴。


《国际游戏场景概念艺术设计》

这本书是去年买的。是由韩国著名游戏设计师安烘逸所著。书中大体分三个部分。第一部分介绍了游戏场景概念的基本知识,包括何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;


第二部分阐述了怎样通过操作流程了解游戏场景概念艺术,包括如何构思,如何运用笔刷及构图技巧等等。


第三部分介绍了教程稿概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,展现游戏场景创作的具体操作流程。

尽管是针对游戏方向的,但是里面的很多作品和手稿,都非常棒。


有的伙伴会说,看了CG世界发布那么多大神的概设图,自己也尝试着画了,可是连软件的操作技法都还没掌握,就连画个“小鸡吃米图”都费劲。恩,这里推荐一本技法书,名叫《Photoshop终极CG绘画技法》。

书中详详细细,通体的讲述了手绘笔,触感驾驭,以及各个笔刷的应用技法。还有各种牛逼案例的绘制过程。


那么有的小伙伴还说了,绘画的基础我也想了解一些。

在这里给大家推荐由著名写实油画家James Gurney编著的《Color and Light》。这本书我好像不止一回来推荐它了,放心,我真的不是拖~

如果英文可以的,建议还是买原版的好一些。自己阅读,理解其中之意,要比别人翻译过的要有味道。

这本书专注讲光和色彩理论的,没有任何虚情假意的语言和文字,书中用了12个章节,从历史讲起,到光源,光与形体,元素色等等,都是实实在在的理论,还有那一幅幅精美绝伦的大作。


对于作渲染的伙伴,推荐一本《视觉艺术用光》。其实,据我了解,这本书好像人人都有。但还是推荐一下吧,给新入行的伙伴们。


市面上关于各个软件渲染的书真是数不胜数,特别是Vray的,那真是包罗万象。但,无论如何教你打光,设置那些参数,都离不开自然界光照的基础理论。只有懂得了这些,才能在学软件的时候,明白各个参数的用意,理解的更为深彻。

《视觉艺术用光》也是歪果仁编著的书,是译本的。尽管书中没有讲什么与渲染有关的任何知识。但,你读一读就会发现,这是一本渲染的基础理论书。相比起那些教你如何设置各个软件渲染参数的书和案例,我觉的这本书的分量尤为重要。

书的文字很大,看着很厚的样子,但如果下功夫读,有两天读完了~


好了,最后说说软件的。

 

软件就一本是关于Max的,因为我是学Max出身的。所以,当年买了很多关于Max的。这些年,走走停停,多数书都丢弃了。只剩下最经典的几本。


N多年之后,Max最经典的我觉得哈,注意是我~觉~得就一本也是歪果仁编著的,名叫《3ds Max经典教程高级篇--创造真实世界》。

书中拢共有25个特效案例,小到蜡烛火苗,大到火山爆发。每个案例都详详细细,明明白白的告诉你参数的设置以及过程。而最最牛逼的是,每个案例都是用Max本身的那些命令和工具,没有用任何插件,且每个都渲染都很写实。





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