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【初级萌新篇】Maya动画小教程--广告牌Logo案例

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-20 09:02

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今天木头老师为大家带来的是一个基础阶段非常有趣的案例,这个案例是利用物体的缩放、旋转、隐藏属性实现的广告牌变换效果。效果如下动图:


(本案例将用两种不同方法实现,第一种为基础方法,第二种是maya16后的新功能。)



这个案例在实际项目中还是很有用处的,这是木头老师之前做的一个项目里的效果。



方法1


构成整个logo效果的板子是由大量排列的长方形面片拼接起来的,每一个面片按照一定的规律翻转、缩放、显示出来,这种效果在很多场合都可以使用,它的实现并没有想象中那么复杂。


接下来我们来一步步为各位讲解如何实现这个效果:

1、Logo阵列的做法


整个墙一样的阵列是通过shift+d 带有偏移的方式复制出来的,我们先复制出一层,然后复制出第二层,



并对第二层做偏移操作,然后同时选择两层一次向上复制,当我们复制好正面墙后,


把边上的多余的模型选中,并对其进行点操作,对齐logo墙的边缘。

说实话这是一个体力活,一比较费键盘上的shift和d键。

2、贴图方法


为logo墙添加贴图,全选所有模型赋予材质,并为其添加贴图文件。这时我们看到了墙面上的贴图并不是我们想要的贴图方式,需要改变贴图方式。



选择所有模型,在模型模块下,找到创建uv的平面投射方式,按照视图的轴向,我们选择z轴方向的平面uv。



运行完uv命令后发现uv反了,这和我的视图方向有关,如果你的也出现反的情况,可以在uv视图编辑器下,通过缩放方式改变贴图方向。到这里我们的贴图就对好了。




3、错帧原理


错帧这个技巧在动画制作里非常常用,也是这个案例中使用到的一个重要动画方法,让我们来了解一下什么是错帧。其实错帧就是将关键帧进行偏移操作。



比如我们有一段骨骼链弯曲的动画,我们可以通过错帧将每一节关节的动画都向后移动两帧,这样就会出现后面的关节比前的关节慢两帧的情况,动画效果就会出现有趣的之后效果,第一节运动带动第二节、第三节以此类推。



有点像鱼尾巴摆动的带动效果。(注意:错帧的方法也仅适用于一些简单的滞后效果。)说到这里其实我们的logo案例里用到的也是错帧的方法让每块小板子依次出现,想成错落有致的变换效果。


未错帧效果


▲错帧效果


4、旋转、缩放、隐藏显示、错帧


我们先对所有板子制作集体的旋转90度,缩放和隐藏动画,让板子在较短的时间内旋转、变小然后隐藏掉。



现在我们的所有板子都是集体隐藏掉的,接下来我们需要对板子进行错帧,先横向选择模型依次错帧。



再依次选择纵向的进行错帧。 (注意:这里的错帧过程会比较枯燥、反锁,但是所有效果都依赖这部分的操作,这部分内容在教学视频中有详细的演示步骤。)







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