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撩妹、聚会、出差皆不误!这是一台和你走南闯北的游戏机

腾讯游戏频道  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-02 12:51

正文

导读

Nintendo Switch在伴随着越来越多核心玩家和普通消费者拿到这款任天堂继续延伸其异质化主机,并与其中的游戏一道“深入其中”,称赞与质疑的声音将变得无足轻重。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾。转载请注明来源。】



在经历了近一个月的抢购热潮后,围绕在Nintendo Switch身边有关于主机史上得分与口碑最高的首发护航游戏、极具创意的主机+掌机合二为一的游戏体验、是否支持中文、莫名火爆的舔卡趣闻等等种种富有褒义的称赞与质疑的声音,也在伴随着越来越多核心玩家和普通消费者拿到这款任天堂继续延伸其异质化主机,并与其中的游戏一道“深入其中”而变得无足轻重。



时下,当游戏成本、时间甚至是兴趣爱好偏差的存在,都让不少玩家,尤其是从轻质化游戏成长而来愿意多去了解游戏的普通消费者,实际上他们能够体验到的所谓核心游戏仍然偏少。于是,社交媒体、视频网站甚至是直播平台成为了他们更多去接触新游戏,新主机的首选之地,随之而来的便是视频通关玩家这一群体的诞生。通过视频或直播来了解游戏这本身无可厚非,但游戏始终都是一个讲求自身体验并在这样的体验中产生自己对于游戏不同理解的艺术品,只有玩过,方知优劣。


(扭一扭,舔一舔,莫名的舔卡行为却出人意料的为NS做了一波口碑宣传)


这并不是一篇催促你尽早购买Nintendo Switch,并且会把它大卸八块细细咀嚼每一个硬件元素所想要表达其作用的评测文;同样也不是一个执拗于Nintendo Switch的某个部分不够强大,甚至是在当下有些脱离主机成长方向就大肆批驳一番的檄文,这里所陈述的一切,只试图站在一个使用者,一个玩家的角度,来告诉你我所看到的Nintendo Switch。



所以,当Nintendo Switch陪我经历过客厅娱乐、出差、聚会、工作间歇等等一系列日常场景的转换后,我才得以小心翼翼的写下这篇不算评测的任式新主机评测文。

你究竟是否适合购买Nintendo Switch?

与本世代PS4和Xbox One发行时选择以作为家庭娱乐终端,尤其是统一客厅内娱乐系统这一思路出发点不同的是,任天堂在模糊了Nintendo Switch到底是一台严格意义上的掌机还是便携性更强的主机的基础上,目前在所有的官方推广意向上,都直切如今核心玩家和普通消费者都关心的随时随地可以游戏这一硬需求点上,而在实际生活中,大多数玩家也将整个Nintendo Switch看作是一台具有主机功能的掌机。造成这一局面的出现,归根结底的原因在于现有游戏除了最新的塞尔代之外,其余的在主机模式下的表现力还不够充足,或者说第一轮首发游戏中,大部分作品表达出的意义在于强调Nintendo Switch的便携性和分享多人游戏之下的乐趣。所以这更让我们期待今年E3上任天堂是否会带给Nintendo Switch更多既适宜掌机模式随时游戏,同时也适合在大屏幕电视上娱乐的游戏作品,毕竟从画面感上来说,移植于WiiU的荒野之息在主机模式上仅提供了900P的画面分辨率,还远不到Nintendo Switch机能的极限。


(马车8豪华版即将在4月底上线,这又是一个适合所有群体的游戏)


相比PS4和Xbox One上市时硬核玩家的欢呼雀跃与普通消费者的谨慎观望这两种相左的态度不同的是,这次Nintendo Switch在首发日几乎同时受到了两个群体共同抢购的待遇,即使在中间仍然出现了包括对于任天堂中文化、机能表现等“传统”争执外,越来越多不曾拥有过主机的消费者也尝试着购买了Nintendo Switch,并对其表达出了更加积极的评价。



所以,现在回归到开头的这个问题上来,为何不是Nintendo Switch是否适合你,而是你是否适合Nintendo Switch呢?原因很简单,从整个游戏市场的大环境来说,任何一个适龄人群,哪怕是之前从未接触过游戏的普通消费者,都可以在多种多样的智能硬件上获得来自于游戏的娱乐体验,而且成本相较于以往会更低,获得方式也更加方便。于是,对于一台更加专注于传统游戏,但却拥有强大便携与场景转换适配能力和保证客厅级游戏水准的主机来说,它几乎完美的解决了从硬核玩家到普通消费者对于随时随地游戏的要求,留给心水它的人唯一购入的障碍就在于,你是否有时间专注于在这台主机上游戏。


抱歉,Nintendo Switch只能玩游戏


Wii U的失败其中很重要的一个核心原因就在于,其拥有了一个可以扩展主机使用场景的GamePad,却不能随着玩家的移动而移动使用,所以虽然在Wii U的生命周期内即使在它身上也诞生了很多百万级别的游戏,但设备本身却不能被称之为成功。所以,如果任天堂还需要继续延续Wii U设计时就强调的一些理念,诸如分享、体感等,Nintendo Switch最需要亟待解决的核心问题之一,就是其便携性和无缝的场景转移功能。


如果你同时拥有一台PS4或者Xbox One就会发现,Nintendo Switch无论是开机速度还是游戏读取的速度,都比两者要快的多,哪怕是除了游戏功能之外的整个系统的响应速度,也要快得多。PS4从待机模式到可以自由使用最快也需要十几秒,而Nintendo Switch从休眠模式到进入游戏仅仅只需要几秒钟,而将主机本体无论是从底座上取下却换到掌机模式还是从掌机模式切换到主机模式上,Nintendo Switch在电视与自身屏幕之间切换的响应速度也是快的惊人,这点对于已经习惯了智能手机快速响应和界面切换的普通消费者来说,无疑是一个加分项。


(更专注于游戏,也就更专注于乐趣的提供)


但能够让Nintendo Switch做到这一点的原因,就是整个OS设计扁平化和极简化后的产物。在整个Nintendo Switch的OS中,没有浏览器、没有视频播放功能,加上使用卡带并不需要将游戏安装在设备中,进一步保证了游戏运行速度,任天堂似乎并不像想其他两家竞争对手那样,将新主机打造成为一个智能化的机顶盒,它仍旧只是一个纯粹只提供游戏的游戏机,而不是更“智能”的平板电脑。或许正是因为这一台专注于游戏表达的产品,最终为所有关注它的人,从硬件组合到游戏表达,再到最终实际体验上,给予了一份满意的答复。


如果说Nintendo Switch赢了,那它赢在了哪里?



无巧不成书,在拿到Nintendo Switch后,第二天我就开始了一段为期四天的出差之旅,而这台新游戏机也伴随着我在出差过程中所处场景的变化,很好的起到了利用碎片时间游戏或在聚会场景中与朋友一同分享游戏乐趣的作用。



如同多个宣传片中展示的那样,Nintendo Switch在长途飞行或者是乘坐高铁时,相比iPad或者其他平板设备而言,能够提供更加丰富的游戏体验,这一方面是因为Nintendo Switch本身就是一台纯粹的游戏机,它能够提供的游戏内容都是更加专业与丰富的,另一个原因在于,Nintendo Switch拥有的两个可拆卸的手柄,更适配于不同交通工具所提供的乘坐空间,无论是将其摆放在飞机的小桌板上将两个Joycon手柄拆下操作,还是使用掌机模式来游戏,从操作的便利性和感受上来说,都是平板电脑所无法比拟的。但更重要的是,桌面模式下的Nintendo Switch最大的意义就在于与身边的朋友一起在旅行中分享游戏的乐趣。








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