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12万销量、好评率89%,割草肉鸽又卷出新东西了

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-12-24 17:24

正文


品类内卷的新产物。


文/依光流


自《吸血鬼幸存者》火爆以后,养活了无数幸存者like单机,乃至氪金小游戏,也造就了幸存者like极度内卷的品类生态。不过令人惊喜的是,这个幸存者like或者说割草肉鸽品类,到现在依旧有创新产品冒头。


今年Q4的《咒语旅团》给我的感觉就颇有新意。这款游戏在9月中旬上线Steam开启EA测试,虽然没有马上爆红,但在几个月的积累之下,还是收获了12.5万的销量,以及89%的特别好评,尤其近三十天的1400多份评价,更是给出了94%的好评率。




长期关注割草肉鸽,不难发现这个品类很适合以小博大:用低成本美术和可重复玩法,配上特殊主题,往往就能博一个10万+销量。很长一段时间里,入局这个品类对于个人开发者、高效率的小团队,都是一笔稳赚不赔的买卖。


比如两年前最早吃到这个红利的个人开发作品之一《黎明前20分钟》,其最高同时在线就超过了12000;去年3月国内小团队产品《通神榜》也在上线7天后,销量快速超过10万份。类似的案例并不罕见。



但纵观今年,Steam上的割草肉鸽游戏越来越精品化了,尤其是能够脱颖而出的那一部分新作,往往都有更细致的美术表现,更精美的建模,更细致的特效,有的产品甚至有IP背书。


比如去年12月上线的《清零计划2:天启派对》就十分强调lowpoly的建模风格;今年2月的《深岩银河:幸存者》背靠深岩银河的前作影响力;8月的《贪婪大地》直接用虚幻引擎刻画科幻风格。


《清零计划2:天启派对》


《贪婪大地》


对比来看《咒语旅团》也是差不多规格的产品,这款游戏也十分强调精致且独有风格的美术表现。在题材选择上,用偏夸张的欧美卡通风格为基底,在这之上又加入了魔法、巫师、图腾等要素,给人一种介于怪诞和Q萌之间的观感。




建模的精度肉眼可见地高出一两年前像素类割草肉鸽游戏的水准,人物细节、地形细节、动作细节都没有短板,保守来看也是中游到一线欧美RPG游戏的规格。特效跟建模的水平同步,表现也中规中矩。



这款游戏的玩法大体上也是割草肉鸽的老几套。


在局内首先是怪海抗压,源源不断刷新不同种类的虫族,让玩家扮演的巫师顶着怪海存活下去;其次是随机升级奖励,每次升级随机刷出品质不一的奖励,以提升玩家的战斗和生存能力;最后是组合与特效,尝试不同武器和特效的组合,找到合适的输出套路。在局外则是可以利用闯关后的积分,解锁初始能力,扩大局内的生存空间。




如果是一个人玩《咒语旅团》,那么与其他割草肉鸽相比,这款游戏在体验上会有明显的差异:


一是减弱了割草的爽快感、提升了生存压力。尤其在开荒期,局外没成长、局内升级慢、武器攻击模式固定、数值提升幅度不明显,以及怪海偏多、刷新位置分散、地图上障碍多等设定,都会减弱割草感,增大生存压力。


跟怪物不可避免地撞脸


二是在上一点的前提下,局内任务又制造了更多的紧迫感。比如搜集地图上任务道具、在特定区域内积累杀怪数、在特定区域解锁BOSS并击败等。开荒期,多数情况下玩家不可避免会带着一堆跟屁虫去完成这些任务,但迫于生存压力,最终很可能无法完成。


蹲点任务


但《咒语旅团》并不是一个人的游戏,玩家最多可以组成四人小队,一起闯关。



于是上面这些单人游戏下的体验,在多人环境里就不是一回事了。比如怪海多可以多人集中火力,任务点分散可以分头行动快速完成任务,BOSS强也可以互相配合输出,人多起来了还能走不同技能路线合理分工。




当然,多人的乐趣不止有共斗,还有互相伤害。配合不好一起走进怪物堆里都是常见的小问题,熟练的坑货会利用定时炸弹、复活令牌等一切手段,给队友制造更突如其来的生存压力。这个细节设定,我在支持多人玩法的割草肉鸽里,还是头一次遇到。



整体来看,《咒语旅团》是一款制作水准上中规中矩,玩法机制上颇为新鲜的多人割草肉鸽游戏。


截止目前EA期的0.7x版本,它的确还有不完善的地方,比如不同输出技能之间的搭配还不够多样化,联机有时候也不太稳定等。但这款游戏可以挖掘的空间无疑还有很多,比如输出技能的拓展、加入道具和消耗品、局内道具互换功能等等。


不过以从业者的视角来看,我在《咒语旅团》上更多看到的是多人割草肉鸽的乐趣和可行性。自从《吸血鬼幸存者》出现以后,广大玩家就一直期待着多人模式的出现,只不过《吸血鬼幸存者》最终做出来的是本地多人玩法,始终差了点意思。


《吸血鬼幸存者》本地多人模式


究其原因,还是不能简单地把单人割草肉鸽的设计逻辑,套用到多人玩法上。但不论如何,“多人割草肉鸽”的种子是种下了,到今年已经开始生根发芽乃至结出果实。


前文提到的《清零计划2:天启派对》和《咒语旅团》都是这个方向上的先行者,除此之外还有尝试割草肉鸽+多人PvP玩法的新品《极累冥途》。


割草肉鸽+多人联机PvP的《极累冥途》


回到文章开头,如今手游领域有很多产品扎根在割草肉鸽的赛道,新题材层出不穷,不过玩法大同小异,最终卷的还是付费和数值。是割草肉鸽玩法已经定型了吗?


看过《咒语旅团》等一众产品的尝试,这个问题的答案已见分晓。或许在接下来,我们能期待一波割草肉鸽手游在多人方向的探索。



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