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韩国MMORPG手游进化史:从《奇迹:起源》到《天堂II:革命》

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-28 22:06

正文

编译/游戏陀螺 Echo


在韩国移动游戏市场,MMORPG品类达到了全盛时期。


《天堂II:革命(Lineage 2: Revolution)》上线1个月,流水突破1.785亿美元。两年前上线的《奇迹:起源(MU Origin)》仍在韩国畅销榜Top10。目前就有超过15款MMORPG手游将上线韩国市场。


为什么这个品类如此受欢迎?下一代MMOPRG手游又会是怎样?


《奇迹:起源》,让开发者聚焦 MMOPRG品类


这款游戏的巨大成功让开发者第一次把眼球投向了MMORPG品类。


游戏上线首日,同时在线人数高达8千,惊动了整个行业。上线1年后,游戏仍在畅销榜Top 5,到今日,仍维持在Top 10。


收入方面,单2015年9个月的时间,该游戏就为Webzen带去了4300万美元的收入。这也是第一款获得如此成绩的MMOPRG手游。


这款游戏之所以能够获得如此巨大成功主要在于“赢者通吃”的规则。玩家之间敞开PK,游戏支持自动战斗、升级角色和装备。



在游戏中,只有最强者可以打地下城,从而有机会获得高阶装备。大Boss战中,承受伤害最大的玩家将获得地下城所有的奖励。而这个玩家可以将获得的史诗级装备通过拍卖行售卖以换取游戏货币,而这个货币又将帮助这个玩家更快成长。


这种混合了“赢者通吃”和“Pay-to-win”的机制至今仍影响诸多移动游戏。


《Chon Myung》,加入团战


这款游戏于2016年3月上线,并一直维持在畅销榜Top 20内。跟《奇迹:起源》有类似的机制,不过不仅有个人战,还有团战,其中500 vs 500最为显著。如果你所在的团队获得了胜利,那么整个团队成员将获得奖励。



玩家在《奇迹:起源》可能有孤独感,但在《Chon Myung》种,由于大规模团战,玩家会有一种强烈的归属感,也因为此,游戏氛围看起来比《奇迹:起源》更热闹。


《剑与魔法》,比肩端游的游戏品质


《剑与魔法(Swords and Magic)》于2016年5月上线,这款游戏在画面和感觉上都可以跟端游MMOPRG相媲美。



为了适应移动平台,移动版MMOPRG会做优化,看起来就像是PC版的缩减版。不过《剑与魔法》却给玩家带来了端游品质的游戏体验。


《天堂II:革命》,融合以上游戏元素


《天堂II:革命》融合了以上提到的游戏的元素和功能。


游戏中,怪物比玩家更强大、更快速。刚开始的前两天,玩家就会感到吃力,必须让自己变得更强大。虽然用户可以通过付费来提高变强的概率,但也不是那么容易。



即使有最好的装备,一个玩家也不可能打得过一群对手,所以用户需要找组织。相比《Chon Myung》的团战规模,这款游戏则要小的多,成员内的关系也因此更加紧密。


这些元素都让玩家在一个月内贡献了1.785亿美元。


未来的MMOPRG手游


那么,下一代的MMORPG手游会是怎么样?


首先,更多的MMOPRG手游会提供端游般的游戏体验。《Icarus Mobile》会带来如PC版本版的体验,《Mir Mobile》有隐藏任务,《Lineage M》对端游版本的还原度很高。


另外,更多的MMORPG手游IP不局限于端游IP,还有自创的手游IP。像热门游戏《七骑士》和《魔灵召唤》都将出MMOPRG品类。


英文来源:PocketGamer


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