正文
--------
概述
--------
玩偶奇兵:第一幕(还差2场)共18.9分钟,371个镜头,平均3.1秒/镜头(平均为3.6秒/镜头,理想状态建议控制在3.6-4.3之间),以此推算,全片80分钟会超过1500个镜头(通常第一幕节奏比后面两幕还慢,意味着镜头数量增长的可能性更大。)。
-------
目标段落布
-------
相比片长80分钟,第一幕控制在25分钟以内是在合理范围内,目前完成的动态预演近20分钟,后面还有两场,包括“第一个惊人意外1”两场都归为段落#6稍显臃肿,仍然需要压缩时间。总体上第一幕中段落#3和#4可以再压缩3-4分钟,让第一幕显得更紧凑,让“激励事件”更早发生,让隐藏的反派更早展现力量和悬念。
--------
局部节奏
--------
依照镜头长短一定程度上对故事推进的节奏和观众的感受有着直接关系逻辑,另一方面在一个段中包含太多的事件而不积极推进故事会造成局部的故事进展过慢,观众会明显感觉到故事拖沓。段落#3和段落#5明显起伏较小,数值偏低,直接影响是镜头剪切过快且起伏小带来节奏平均(平淡)。需要使用一些较长(10-20秒),中等长(5-10秒)穿插其中(上图《原始人》值得参考),调度观影情绪。
《玩偶奇兵》与《小羊肖恩》对比
注:小羊肖恩正片长约80分钟,3.1稍/镜头,其原因之一在于多使用中景半身和特写镜头;原因之二木偶片的表现形式表情相变化少且没有对白。
两片相比,肖恩在故事导入上更为快速,进入段#3节奏会有变缓,到段落#加快节奏,转入段落#5会有所减缓。玩偶奇兵在故事导入也有加快速的趋势,不过时间不长到段落#结尾处速度有所减缓,进入段落#3继续加快结束时变缓,段落#4的又加快(比段落#3要慢)结尾处又变缓,且占用较多时间和事件,进入段落5快速推进。
问题:节奏变化是否过快,导致有些事情未交待清楚,观众缺少感知。(绿色虚线[肖恩]有3次起伏,黄色虚线[玩偶]有4次起伏)
《玩偶奇兵》与《疯狂原始人》对比
两片相比,原始人在段落#2和3的位置上有较长一段时间节奏的快速推进(全家早餐时间),经过一个较大的缓冲,接着又是一段快速节奏,让观众没有喘息的时间。
问题:节奏变化是否过快,导致有些事情未交待清楚,观众缺少感知。(绿色虚线[原始人]有2次起伏,黄色虚线[玩偶]有4次起伏)
《玩偶奇兵》与多片平均
两相比较,平均在第一幕有前5个或6个段落中节奏和经历3次较大起伏。
问题:节奏变化是否过快,导致有些事情未交待清楚,观众缺少感知。(绿色虚线[平均]有3次起伏,黄色虚线[玩偶]有4次起伏)
#1-#5段落目标
#1:
展示日常的主人公并给观众一个喜欢他的理由;
主人公内在的情感(原始的自己)和他短期的目标。
#2:
故事总体冲突开始激励事件“引发事件”出现,引起主人公的不快。
(需要加入激励事件的线索一)
#3:
面临历险召唤,新人物引进,故事加快;
针对主人公的陷阱就位。
(需要加入激励事件的递进线索)
#4:
导师出现故事主线节奏加快,掉入陷阱被迫冒险。
#5:
展示对手的力量,面对冒险主人公感到迟疑;
如果在#4中没有掉下陷阱,现在是最后机会。