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暑假+影视助力游戏市场规模Q3加速上扬

艾瑞咨询  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-11-25 11:23

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Q3中国网络游戏市场规模达到441亿元,环比增长5.9%,同比增长19%。延续增长趋势的同时,游戏影视也对市场的增长起到了推动的作用。《魔兽》大电影和《微微一笑很倾城》等游戏概念影视作品接连上线,扩大了游戏概念在主流文化中的影响力。在吸引新玩家进入游戏市场的同时,也以情怀的名义号召了一大批老玩家回归经典游戏。


这一季度端游抢回部分市场份额,一方面是因为暑假来临,作为端游主力的学生群有了更充足的时间。另一方面,经典端游的影视化召回了大批忠实用户,为端游扳回一城立下汗马功劳。


实际上,端游和手游真的是竞争关系么?不尽然,手游并不会抢走端游的用户,相反,手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。而现在很多端游IP都推出了手游版本,两者实际是相互导流,相互促进的。手游和端游,终究只是游戏在不同终端的体现。能不能吸引用户,给用户带来快乐,进而让用户愿意留下来,还是要看游戏本身的可玩性和创新度。




2016年Q3共有45款手游进入iOS畅销榜Top10,得益于《阴阳师》和《倩女幽魂》两款游戏的良好表现,腾讯网易两家的霸榜率继续趋近。除了两大巨头外,更多的厂商有产品出现在头部榜单中,进入App Store畅销榜Top10的游戏发行商数量由上一季度的20家上升到25家。




这一季度,iOS畅销榜的风云变幻让网游界替腾讯操碎了心。榜单Top5一度被打出1:4的惨烈画面。让人们不自觉的想问腾讯,“廉颇老矣,尚能饭否?” 腾讯与网易的渊源可能光看Logo就能感觉出来,都说自古红蓝出CP,放在网游界更是不会例外。回头看年初两家公司的发布会,腾讯发布了17款新游;而网易这边,除了梦幻、大话、倩女、天下四大IP的衍生出的11款游戏,还发布了25款新游戏。目前,腾讯仅有8款游戏正式上线,而网易这边已经放出了31款。也就是说,腾讯是在沉淀精品,而网易则是在爆发输出,两者只是战略上的不同,并不能简单的说孰高孰低。



根据艾瑞mUserTracker 2016.9监测数据显示,本季度热门的游戏《王者荣耀》和《阴阳师》在用户特点上其实有较大区别。《王者荣耀》的用户用安卓设备的较多,男性玩家较多。而《阴阳师》则相反,设备上,iOS和Android的比例甚至达到了2:1。女性玩家比例也远高于《王者荣耀》。






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