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打击手感出色的ACT独立游戏——《泠:落日孤行》

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-09-17 23:52

正文

引言

坦白说,《泠: 落日孤行》的打击手感让我有点不敢相信这是一款只有三位开发者的独立游戏。


国内游戏开发的硬件实力无可否认,可固有的商业氛围使得很难看到一款足够优秀且“不那么商业”的游戏作品。好在近年来独立游戏的环境改善使得局面有了转机,诸如《SINNER:救赎之路》之类的作品开始涌现,《泠:落日孤行》(以下简称,《泠》)就是其中一款打击手感出色的ACT独立游戏。
《泠》没有冗长的对话剧情来加深,仅有少数碎片可供玩家阅读。一人一剑走在苍茫大地上,从雪原到荒漠。《泠》是一段激荡内心的寻找自我之旅,只有玩家自己才能赋予其独特意义。


“在《泠》的世界,宿命只有拳头能打破,枷锁只有巨剑能斩断……”

与大多数游戏不同,《泠》没有装备系统、天赋树等玩家常见的角色增长机制。玩家仅有拳与剑两种攻击方式,此外便只能凭借滑步来进行闪避。
《泠》的核心是名为 “截反” 的系统,玩家需要根据对手攻击前摇来判断出拳“截反”,“截反”成功不但可以打断对手攻击,还可以造成大量伤害。由于没有成长增益,也就相应没有死亡惩罚,但《泠》的世界并不会因此而单调。玩家可以在目前9关中与实际中战斗风格迥异的敌人与BOSS对决,如何通过仅有的手段来战胜对手就需要玩家的技巧和策略,也许还需要点肌肉记忆。


虽然仅有三名制作人,但《泠》打击手感仍旧十分出色,拳直且快,剑重不笨。无论是拳或剑都十分流畅顺手,丝毫不会使玩家产生不协调的感觉。即使在连击过程中改变了攻击方向,角色动作也会无缝切换。
《泠》目前只有9关,共有3个大BOSS。在一周目怪物的攻击模式比较单一,帮助玩家快速掌握游戏核心玩法“截反”。怪物也有“截反”能力,稍有不慎将被打断攻击并进入僵直,如果躲闪不当或者贪刀便会很容易出现危机。
《泠》中的怪物有着很强的攻击欲望和默契配合,如果不小心被包围一定要尽快脱离,不然很可能被围殴致死。虽然《泠》并无明确的技能冷却,但是多次闪避之后还是能感觉到隐藏CD存在,千万不要陷阵太深。
《泠》支持键鼠操作和手柄操作,笔者推荐使用手柄进行游戏,键鼠操作在左上、右上、左下、右下方向时判定不如手柄摇杆更加准确,有时候会使玩家攻击落空。


无论是银装素裹的学院、还是草木枯败的荒漠,《泠》的游戏场景都十分精美。搭配应景的BGM,让玩家不由好奇开始思考游戏所隐含的背景故事。《泠》并没有给玩家引导,一切都是玩家自己的探索。
由于细节多且精细,《泠》在后期怪物扎堆时很容易使人产生眼花缭乱的感觉,同时斑斓光效和画面抖动可能使得一部分玩家产生不适。如果此前有过此类情况,玩家应该量力而行。


作为一款ACT,《泠》毫无疑问远超及格线。虽然“几经修改未曾放弃,几度延宕不曾移志,几近失败从未认命”,但《泠》终于与玩家相见。如开发者所言,《泠》是一款始终如一“逐我”的游戏,这种表达只有玩家自己亲身体验才能体会。






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