主要观点总结
该文章主要讨论市场营销的新趋势和方法,强调强者不计较、不原谅、不报复,远离伤害,继续前行。文章还讨论了营销人的不同层级和赚钱方式,包括从产品设计和推广到全品类的营销进化路径。同时提到了一些新的营销玩法,如金属SLM形式的3D打印,呼吁营销人要精通工艺、文化、推广等方面,并介绍了不同的营销群体和他们的荣誉成就。
关键观点总结
关键观点1: 营销强者的态度
文章首部分讨论了强者的心态和行为模式,他们不会过多纠结和计较事情。
关键观点2: 市场新趋势与营销玩法
文章讨论了市场营销的新趋势和方法,介绍了金属SLM形式的3D打印等新技术在营销中的应用。
关键观点3: 营销人的层级和赚钱方式
文章详细描述了不同层级的营销人如何通过自己的技能和产品推广赚取收益,包括各种营销玩法和荣誉成就。
关键观点4: 营销群体的交流和合作
文章提到了星球里的游戏和终身群的存在,鼓励新同学在群里交流技术、资源和交朋友,共同完成更高难度的营销任务。
正文
说什么原谅,都是弱者心情。被伤害过还不敢翻脸试图夭下太平。强者如何宁根本不在意不计较不原谅不报复,远离,继续上路前面还有bonus。就像打游戏,谁要特意回到新手村和上次打死自己的那小怪握手言和再继续。
—— 庄雅婷
就是不原谅,
虚拟蛆、泛品狗,还特么的To没有购买力/购买欲的大众,
你弱赚点弱者钱也就算了(能赚到么?)
默默狗活着也就可以,
当然死了也无关紧要,
缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度,
就别说
是营销人,
《致「前」营销死鬼》
但材质比较受限啊,
就低档的铝/不锈钢/钛可以用~
A、
那就得从改模上极限压榨了,
比如,比如做不太精细的小分件可以啊,
能用就行;然后相对精细的位置安排在XY轴的平面,
不需要精细的安排到Z轴,当分件勉强~
B
、
那就得从文化上极限压榨了,
苹果同款
而它那个破铝,
不是航空铝,
但是拿去打砂下,
也类似了:
Tc4钛,
逼格也高
话术如图
1、
深海大杀器正式放出,
是魔王课的DLC版本,
讲的是
营销新3式
:
市场营销=暴利产品(品类+工艺+艺术)×面向仅存的有购买力的高产/中产中的玩家受众精准推广
最新也最顶的武功
,
反正就是要让全体同学,
把品做好最贵/把推广做精,
要紧一起凌驾于时代上闷声发财。
嗯,这里不过是浅海,那里才是深海,
可比这热闹多了啊:
2、
每天加料,
一天十条,
从不食言;
欢迎扫码入海——
(
需要审批
:说说对营销=产品×推广理解,大差不差就行;
太差Pass,你找半吊子学泛品和虚拟吧,不差你这几块钱)
(前几年魔王课老同学只要备注QQ,核实后第一时间过审)
Lv1、
最差,你能练会点工艺,
整点各种产品来卖:
大便局时代的,
最稳副业;
创业更是非会不可,
否则你卖垃圾,
寒冬破局?
Lv2、
好点,工艺/艺术/品类推广兼修的话,
你能起一个属于自己的小项目,
件单价过百到件单价过千,
整个每月几千块小钱:
【超级光荣榜】新同学也要件单价过千~
Lv3、
再好你天赋异禀每月造几十个品月赚大几十万~
就像你嘉欣姐姐1个月造50个品上线俩个品牌~
【超级光荣榜】一个月造50个品的女同学牛逼!
或者像罗伽,上个43次光荣榜直到日赚10W?
杂食系营销人从零到618日赚10W进化路径
Lv4、
然你也可以年赚>百万,
到魔王课同学的及格线——
百神殿也需要新神,
精通造品与推广,
的那种我最爱:
年赚>百万同学の百神殿满员感言:序章而已
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