从设计师到漫画家:
自己想角色,自己编故事,自己画出来,这本身就是乐趣。
如果就一个漫画家的印象来看,市川的学生时代不免有些普通:平时打打游戏,看的漫画大多也是借的。在一次采访中,市川谈起令她印象深刻的作品:小学时看的搞笑漫画《高中!奇面组!》(连载于1980-1982年)和《这些家伙100%是传说》(连载于1989-1992年),中学时的萩尾望都作品,以及高中时的《阿基拉》和《风之谷》。并没有什么特别之处。
自北海道教育大学毕业之后,她进入了设计公司,主要从事装帧设计的工作。日后创作的风格和根基,就在此时打下。作为一名设计师,市川在一次采访中表示,
她的所有作品的装帧设计均由她本人亲自完成
,从中我们可以窥见她作为平面设计师的某些才能。或许这就是设计师的坚持吧。
但是,设计归根结底是一份“按客户的意思来”的工作。在内心深处,市川一直有着独立创作的想法。不去依赖什么甲方,“
全靠自己来完成企划,编辑,设计整个流程
”。全凭自己的意志,将自己的所思所想毫无保留地展现在纸面——由此,她开始了自己的漫画创作。于是,《虫与歌》《25点的休假》《宝石之国》这些作品的原型诞生了。
当然,这些都是一边上班一边作画的半成品,连成型的漫画都算不上。为了摆脱这种随意的状态,给自己一个截稿日和目标,2006年,市川瞄准了当时讲谈社的“Afternoon四季奖”。而投稿作品,就是她的出道之作
《虫与歌》
。