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从零开始学修图丨HDR色调,一个被大众忽略的质感神器

修图系  · 公众号  ·  · 2018-04-02 20:00

正文



修图系

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HDR High-Dynamic Range ,高动态范围图像,由于其同时拥有丰富的暗部和亮部细节,在风光摄影中颇受追崇,目前在人像摄影中,也逐步扩大影响力。



我们知道,正常拍摄中,要么以亮部为测光点,保证亮部曝光正常,那么暗部就有可能会黑死,而损失细节,即便不会损失细节,不能让其正常曝光。反之亦然。


HDR则可以让一张画面在暗部和亮部同时保留细节 ,在正常拍摄中,这是几乎不可能的事情。


而HDR的另外一个魅力之处在于,即便是它让图像在暗部和亮部保留细节的同时,却整体并不发灰, 每一处局部细节里,都有高光和暗调,且细节丰富。也就是说无论是看片子整体,还是看局部细节,都有高光和暗调的对比。


(龙图腾HDR人像作品)


专业的HDR需要专业的软件和优秀的前期策划,我们今天就来聊一聊PS自带的HDR功能。


1
调出HDR命令



我们打开一张图片,执行: 图像-调整-HDR 色调 即可调出HDR调整命令





2
面板详解

1,预设




软件自带了16个HDR效果的预设,如果对参数掌控力比较低,可以先试试这些预设,也许有意外的收货。



在预设边上有一个小齿轮,此处可以存储预设,载入预设以及删除载入的预设。



2,方法




软件 默认以局部适应的方法执行 ,局部适应下有四个调整栏。这个等会再聊。先看看还有没有其他的方法。



共有四种方法:


曝光度和灰度系数

高光压缩

色调均化直方图

局部适应



1)曝光度和灰度系数




这个方法下面只有两个调整滑块,曝光度和灰度系数


曝光度 :调整范围在±20之间调整,默认值为0.00,当数值低于零的时候,就像在画面上蒙上了一层不透明度逐渐加强的黑色,直至画面全黑。调整效果非常明显,动不动就全黑或者全白,建议以输入数值的方式进行调整。


灰度系数 调整范围是9.99到0.01,默认值为 1.00,字面意思就是调整画面的灰度的,数值越小,画面越灰,画面中的细节显现的越多。具体的效果是,数值越小,画面亮度变高,灰度变高,饱和度变高,反之,数值越大,画面变暗,灰度越小,饱和度降低。


(灰度系数为0.31时,画面比左边的原图更亮饱和度更高对比度更小)


注:通常不建议在这里调整曝光度,因为很难控制。而此处的灰度系数和下面“局部适应”里的灰度系数却不相同,效果也相去甚远。


2)高光压缩




这个方法好,不需要调整参数,也是字面意思,将画面中的高光给压缩掉




从直方图中可以看到,画面中高光部分像暗部推移了。一般情况我们不太使用这个方法,毕竟有太多的方法可以实现了。


3)色调均化直方图




这个也没有调整栏,意思就是用特定的计算方法, 将画面的直方图均匀化 ,让所有亮度均匀的分布在直方图上,换言之,就是让画面有更多的层次。



原图的直方图在亮部和暗部都有所缺失,我们使用色调均化直方图试试看



感觉直方图被拉伸了,在亮部和暗部都有了。


这个方法还比较好用的,在应对一些直方图在某些地方缺失的图片的时候,效果还是很显著的。


4)局部适应(★划重点)




局部适应算是HDR的重点了,就是“手动档HDR”,可以细致的调整我们想要的HDR效果,它下面有四个调整栏


① 边缘光



就是调整画面边缘的光(亮度)的,这里的边缘可以参考锐化中的边缘。它没有一个具体的默认值,软件会根据原图,自动分析并给出参考值。



半径 调整范围1-500像素,它可以控制边缘效果的作用范围,半径越大范围越广。

强度 调整范围0.10-4.00边缘处发光的强度,数值越高就越亮。

平滑边缘: 默认为不勾选。主要是用来让应用了效果之后的边缘变的平滑,其实没什么大用处。



这里的数值,一般我不太去调整,因为软件本身已经给出了一个很好的数值。




② 色调和细节




灰度系数: 默认值1.00,调整范围9.99-0.01,它调整高光和阴影之间的差异,数值越小,阴影高光之间的差异就越小,反之,则越大。

曝光度: 默认值0.00,单纯调整画面的曝光度。

细节: 默认值30%,和 清晰度差不多,数值越高,细节越明显,数值越低,画面就变得朦胧了起来。



这个没什么具体的操作技巧,只是在细节提升的时候,纯色的地方容易出现颗粒,要适当注意一下。


③ 高级




和我们之前在讲LR中的基础面板一样,具体的内容可以参考之前的文章: 从0开始学修图 | 基础调整,还你一张通透底图


④ 色调曲线和直方图




就和曲线一样,可以参考之前的文章: 从0开始学修图 | PS中的调整之王,非曲线莫属!


不过这里的曲线有两点和曲线工具不太一样的



注意看到曲线下面这个东西了没,这里可以点一下。正常的曲线,都是左下角是最暗,右上角是最亮,如果点一下这个东西,就变成了左下角最亮,右上角最暗。这个功能完全没什么用,反正我是用不到的。



边角 :从平滑点创建角点。


意思就是,我们正常的曲线在两个锚点之间,是平滑的,有弧度的。如果我们勾选了边角以后,平滑的曲线就变成了有角度的直线。



我们在操作曲线的时候,相邻的两个点如果调整幅度相差过大,则会造成很强力的弯曲,容易失真,如果使用边角功能的话,则可以让他们之间变成直线,就不会有那么大的反差了。



勾选边角之前



勾选边角之后


3
使用



HDR效果在日常中很少会使用的到,但是它的存在必然有其意义。一般在下面两种情况下,可以优先考虑使用HDR功能,


1,去灰

2,增加画面细节


下面随手举两个小例子


一,去灰



这张图是我之前在海边随手拍的,没有CR2格式,画面很会,这时候可以放入PS中,以HDR命令来修饰一二



软件的默认值就已经消除掉了画面的灰,我们再稍微动一下其他的选项即可。


由于小船是拍摄的主体,默认处理后,小船变的不明显了,我们提升一些曝光度。



小船很明显了,可是天空过曝了,这时候,我们可以往右移动灰度系数



高光的细节也回来了,但是觉得效果很腻味,再把高级的项目调整一二







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