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业内技术的更新速度太快了,去年买的教程,今年已经过时了,但是总有一些东西是不会过时的,今天就给大家介绍几本“万金油”式行业圣经一般的书籍,种类包括:动画,概念设计,渲染,特效,材质等各方面的。
屏幕总是给人以冰冷的
感觉
,而书不同,它是有温度的。所以,当你捧起一本书细细品读的时候,那种
幸福和惬意的
感觉总是油然而生的。
这本书想必学动画的小伙伴们都应该看过。如果你热爱动画,想学动画。那么这本书应该是必备、必读的。书的作者是迪斯尼大师理查德·威廉姆斯,也就是著名动画《谁陷害了兔子罗杰》的导演。
书中从动画的历史讲起,到动画最基本的理论,再到行走、跑跳等基础动作的重心控制以及动画空间幅度、时间节奏、表演等等,进行了十分详细的论述。
无论你是二维动画师还是三维动画师都应该通读一遍,甚至应该把里面的知识烂熟于心。有了这些东西在你深深的脑海里,不敢说你在作动画的路上所向披靡,但起码也得是顺风顺水了。
书中有很多非常生动的手绘分解图,单看手绘稿就很迷人了~
除了这本书,记得去年在书店还看到一本针对大专院校出的一本很理论性的动画书,书中讲的很枯燥,所以就不给大家分享了。
相对于其他基本书,这本可能是最为理论的。除了动画理论,还告诉你了计算机底层代码是如何实现的。阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,包括什么插值技术、插值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。
没有那么多图,都是超级干货。我个人觉得这本书适合想拔高自己的专业技术水平,更深入了解电脑图形学和算法的小伙伴们。没事的时候拿来仔细研读下是很不错的书籍。当然了书籍出版也比较早了,现在网上好像有PSD版的,你也可以试着搜下。
由乌拉圭的剪辑师、编辑兼导演Daniel Arijon所著,是译本。
书中详细的讲解了在面对拍摄的场景时,相机的机位,运动理论,以及各种特殊场面镜头的运动处理方法等等。缺点就是文字比较多,相对很枯燥。对于爱看图片的小伙伴来说感觉有些费劲。但,里面的内容真心不错。前几天,我们写了一篇关于动画中Layout的文章,想必小伙伴们都看过了。其实,那篇文章中讲的内容基本就是电影镜头的语言,都涵盖在这本书里了。所以,动画师、剪辑师都应该好好看下。