雷锋网按:Valve 去年十月在公司的 Steam Dev Days 年会上首次揭开了手柄控制器的神秘面纱。在今天发布一篇博客中,Valve 展示了一些手柄装备和设备按钮图的规格。手柄控制器将装载多个电容传感器,实现五指追踪功能。
如同 HTC Vive 控制器,新的 Knuckles 手柄控制器也是通过 Steam 的 Lighthouse 追踪系统实现三维空间定位。Valve 已经设计出该控制器的雏形,相比此前 Vive 手柄,Knuckles 给予手部更大的自由。Valve 希望,创建一个可夹持在用户手上的装置,让用户在使用时 “抛开” 控制器,忽视它的存在,更自然地抓抛虚拟物体。
Knuckles 通过装载的大量电容传感器,不断打磨虚拟手的真实感。Valve 在官方博客中透露了很多细节设计。电容传感器分布在控制器的各个区域,很像 Ouclus Touch,当用户的手指触动了控制器的特定区域或者按钮,传感器会检测用户的手部的动作。从设计图来看,雷锋网发现,Knuckles 的外形也选用了与 Touch 类似的将手柄套在手上的设计,但不同的是,Touch 手柄几乎放弃了常规 “棒子” 类型的外形,选择环形的设计,而 Knuckles 似乎还保留了一部分,如图中我们能明显看到中间部分,有常规手柄的影子。
不过,Knckles 有非常大的改进,其中最主要的便是手柄上传感器的布置。
按键部分
Knuckles 上每个物理按键下都安置了电容传感器,主要包括:扳机键,外部按钮(Outer Face),内部(Inner Face)和系统按钮(System Button),以此来确定用户拇指的位置,以及扣动扳机键时食指的位置。
手握部分
另外,手握部分还设计了一块单独的电容传感器阵列,以确保不管用户手部有没有握紧,都可以通过传感器来检测手部的动作,并确定中指、无名指和小指的位置。
虽然这并不是所谓的 “全” 手指追踪,理想状态下,这种情况可以任何时候准确计算出手指所在的位置。但 Knuckles 制器有望为用户提供一个更基本的追踪解决方案,检测你的手指处于控制器的哪个部分,是放在按钮上还是紧握手柄。为了让手指的动作看起来不那么机械化, Valve 建议开发者给握着控制器的虚拟手部设计的更流畅些。
尽管这不是最完美方案,但除了让手部在虚拟环境下有更好的临场感,还希望让用户在使用社交 VR 内容时,手部有更自然的姿势。
此外,手柄控制器上还有一个调整松紧的带子,用户可以根据需求单手调整手柄的松紧。
Knuckles 正式出售之前,肯定还要做一些调整。Valve 提到,该控制器开发套件在未校准情况下,追踪功能 “十分差”,目前开发者还需校准手指追踪。特别的注意事项是,“准确的校准程序应当考虑到只针对这些开发套件的临时措施。”
Valve 还给出了校准的方法:
确保握着控制器是舒适的;
将手握住控制器保持 1-2 秒——千万不要用力积压!食指放在扳机键上;
快速张开手掌,握住、张开 1-2 秒;
中指、无名指和小指的校准信息储存在控制器的记忆卡中,控制器中间部分用来追踪食指。所以,握住、张开两次后,信息将填充缓冲区,手指追踪便可以工作了。
目前开发套件使用 500mA 电池,续航时间为 3 小时,电池通过 USB 接口充电。雷锋网此前报道,Valve 除了在研发新的手柄控制器外,还正在制作三款新的 VR 游戏,不知道 Valve 还会给我们什么惊喜。
信息来源参考 RoadtoVR&SteamCommunity
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