注:转自indienvoa MrUp,游戏陀螺已获得原文作者独家授权。
导语:
Jump平台提供的是一种会员订阅服务,不少人都说它是“游戏界里的Netflix”其实非常有道理的,先阶段来说,这对于小众的独立游戏是一个不错的新平台。
Jump是什么?
最近各种游戏外媒网站上有一个名字常常被提到,那就是Jump。它是PC端的一个新的游戏平台,而且和Steam、Uplay等现有平台有许多不同之处。许多人认为它为游戏平台方式提供了一种新思路,但也有人对于它在未来的前景表示担忧。
官网页面
当然了,为了进一步讨论,我们首先要知道Jump平台是什么。早在5年前,一个名为Kermdinger Studios的独立游戏工作室成立。一开始他们的目标非常单纯直接,就是做出好的游戏然后卖钱。然而在身处游戏圈几年后,他们发现当今市场上的新游戏实在太多了,而独立游戏并不是那么容易赚钱。在认清了这个事实后,为了让独立游戏开发者们有更好的收入,玩家们也多一些选择,他们放弃了游戏开发这条路,转行开始做平台。而现在的Jump就是他们的作品。现在这个团队里人才济济,包括动视、育碧的前员工,顾问也出自各个大厂。
团队成员
那么,Jump平台又与市面上这些数字商店,比如Steam,有哪些不一样的地方呢?
首先,Jump提供的是一种会员订阅服务,不少人都说它是“游戏界里的Netflix”其实非常有道理。这个平台上不存在买游戏的概念,它提供的是一个库。只要订阅了服务(每个月10美元),成为会员的玩家即可随时游玩这个库里的所有游戏。目前Jump还在beta阶段,正式上线的时候库里首先会有60-100个游戏。然后在每个月里官方还会向游戏库中添加10-12个游戏,就算你旧的游戏玩腻了,每个月也都有新内容及时补充。
目前Beta版提供的游戏
其次,库中的所有游戏无需下载即可游玩,但它也不是像PS NOW那样使用在线串流。Jump的技术有点类似于使用WebGL在网页上玩Unity游戏一样。当玩家在客户端里打开游戏的时候,软件将自动下载所需必要素材文件并放到缓存中。另外目前来看该平台上的游戏也可以通过登录Jump官网直接在浏览器里玩。所以你无需担心Jump会像Steam的库一样占用硬盘,或者像PS NOW那样对网络要求极高了。官方表示游戏也并不局限于Unity,他们使用的技术为“HyperJump game delivery technology”,具体是怎么回事可能等Jump正式上线后我们才能明白。
游戏可以直接在客户端窗口,甚至浏览器内启动
另外,Jump对于游戏开发者们的分成也与一般平台不同。根据Jump的CEO Anthony Palma透露,他们会将平台收益的70%分给开发者们。由于不存在销售份数这一概念,开发者们将根据自己游戏被玩的游戏时长按照一定比例获得收入,这可能会为Steam上曝光量不好的游戏带来更多收益。
竞品比较
其实是目前市面上确实没有几种类似的包月付费订阅式的游戏服务,也就是外媒们所说的“Netflix for Games”。我能想起来比较相像的可能只有EA Origin 平台上的Origin Access,以及微软最新推出的Xbox Game Pass了。订阅了Origin Access服务的玩家每个月只需花费3.99欧元,即可畅玩EA提供的60多款游戏。虽然这个游戏库里不是最新作品,但是里面仍然有战地4、花园战争2、FIFA17等并未过气的作品。不过与Jump每月添加10个以上新游戏相比,Origin Access的内容更新速度实在算不上快。Xbox Game Pass的情况比较类似,与Jump一样也是每个月10刀的价格,不过由于刚上线一个多月前景如何还不知道,游戏平均质量貌似没有Origin Access出色。
Origin Access和Xbox Game Pass
除此之外,Play Station平台提供的会员服务PS+虽说每个月也有几款会员免费游戏,但其会员主要意义还是网络服务,性质与Jump不同。至于Humble Bundle的月包看上去也许就是一个去掉初始游戏库的Jump,但是这毕竟是个慈善包,还是不能一起比较的。Indiebox每个月只主打一款游戏而且重点在于周边,情况就更不一样了。
这样的话,Jump这种会员订阅、持续更新的模式在游戏市场中对于玩家来说还确实是个新鲜的存在。不知道当它正式上线的时候能吸引到多大的人群,但在我看来,初始游戏库的质量对于Jump来说可能是关键。需要注意的是,Jump平台主要面向独立游戏开发者,游戏库中会以独立游戏为主,也包括一些支持Oculus Rift和HTC Vive的VR游戏。如果你是个只喜欢玩3A大作的玩家的话,是否订阅还需多考虑考虑。
一点疑惑
这种模式在游戏业界会成功么?其实因为Jump还未上线,我们这么讨论似乎为时尚早。毕竟有关这个平台的很多细节我们暂时还不清楚,当代玩家对于这种模式的接受程度我们也没有进行过调查,所以能否成功这件事还是让时间来检验比较好。不过,我还是想在此提出几点有关Jump的……担忧?或者说暂存的几点疑惑吧。
起始游戏库中的60+款游戏以及每个月新增的10+款游戏能吸引到多少初期玩家呢?要知道Jump库中的游戏多为独立作品,体量可能比Origin Access和Xbox Game Pass要差一些。
根据Palma在某采访中的说法,他认为一个游戏最好在发售3个月、6个月或者更长时间,获得足够利润之后再加入Jump,这样会使作品的收益最大化。这样就会造成Jump上不会出现新游戏,这时它的吸引力是否足够让玩家为之每月付出10美元呢?
以游戏时长分成对于游戏开发者来说也许不太公平。比如Plug and Play这种体验式游戏玩家顶多玩30分钟就会看完全部内容,而rroguelike玩儿成百上千个小时不成问题。我猜也许Jump团队有对此的考量和细节调整,但我们还不知道。
有关游戏方式,开发者采用了一种通过浏览器和缓存的方式解决了下载和串流带来的一些问题,但它本身有没有什么缺点呢?比如面对素材体积较大的游戏时,玩家每次打开都需要下载读取,比较耗时。
Jump对网络也有一定要求,比如beta版本中我三次里只有一次打开了Sproggiwood,另外两次都卡在Loading画面很久。我承认我的网络环境不太好,但这确实也是个问题。
在外媒报道的文章下面的评论里我们也看到了类似的担忧。Netfilx不是那么好做,而且游戏和影音服务差别也比较大,没办法直接比较。不过Jump团队可能已经想好了自己的市场定位以及诸多细节。在未来我们也许有机会对Jump团队进行一次采访,到时上面那些疑惑也将彻底解开吧。不管怎么说,我们都希望游戏市场里能多出现一些新的内容、模式与产品。无论对于开发者还是玩家来说,这总是一件好的事情。
希望他们能成功地迈出第一步
目前Jump平台处于Beta阶段,无需订阅即可玩到8款游戏,对这个平台感兴趣的朋友们可以去官网下载客户端尝试一下,或者注册账号以后直接在网页上玩也是可以的。
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