专栏名称: 译言
发现、翻译、分享中文之外的互联网精华
目录
相关文章推荐
参考消息  ·  泽连斯基为“停火30天”开出条件 ·  昨天  
参考消息  ·  格陵兰选举在即,特朗普再喊话 ·  2 天前  
中工网  ·  杜特尔特被拘留,现场视频→ ·  2 天前  
参考消息  ·  台当局约谈马英九 ·  3 天前  
天都新闻  ·  美国宾州一小飞机坠毁致5人受伤 ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  译言

我是个游戏设计师,我希望得到社会的尊重

译言  · 公众号  · 国际  · 2017-04-23 13:22

正文

点燃、沉浸、出窍


往期回顾

我是希望在退休之前,当你跟别人说起自己是游戏设计师时,就像在今天说你是建筑师、电影导演、音乐作曲家或者说医生一样,能得到全社会的尊重。


作者简介: 陈星汉,著名游戏制作人。



叙述_ 陈星汉 记录_ 游戏葡萄


其实我最大的梦想,

就是能够得到社会的尊重


我在上海长大。从 1990  年开始打游戏,一直打到 2006  年研究生毕业。那个时候我自认游戏玩得比谁都多;但是上班以后就不行了。


小时候,我会带着磁盘去电脑城拷贝别人的游戏,基本上都是盗版。我的很多朋友都是通过打游戏认识的;初中、高中、大学,最好的哥们都是跟我一块儿打游戏的。游戏对于我来说,是陪伴我一起长大的、生命中非常重要的部分。


小时候的我非常喜欢赛车游戏,现在赛车游戏虽比以前做得更加真实炫目,但是我对它的兴趣却在减少——因为我在生活中已经开过车了。小时候玩射击游戏,我一看到蓝色的拿机枪兵就吓得要死,每次玩都心惊胆战,现在却是连眼都不眨一下。


游戏这个行业从 1990  年到现在变化非常大:早期还是非常小众的,但现在因为移动、平板的普及,很多人都在打游戏,可以说这个行业是在蒸蒸日上。但当我问身边的人以及那些和我一起打游戏长大的人:有没有玩过八十多个小时的游戏?他们都说几乎不可能,因为没时间玩;游戏是给小孩子玩的。这让我觉得陪伴我一起长大的人生中很重要的东西,好象被成年人遗弃在了背后。


我是非常爱游戏的,我很希望游戏能被成年人接受。但是当时在 2006年,特别是在手机游戏出现之前,所谓的成人游戏基本上都还是些心智比较幼稚的游戏。


小的时候会有人给我读一些童话故事,这些故事对小孩来说有意思,但是对成年人来说就是很无趣的故事。其实童话故事也可以有让成年人和小孩都感兴趣的内容,包括电影和动画,比如美国的很多动画片都是成人和孩子一起看的。


为什么游戏就只能给小孩子玩呢?后来游戏行业蒸蒸日上,很多朋友开始玩《愤怒的小鸟》,但是这样的未来不是我想看到的,这样的游戏也不是成年人真正会重视的游戏。我觉得游戏行业需要更上一层楼,才能真正成为成熟伟大的行业。我那些不玩游戏的朋友一样要看电影、一样要打高尔夫,唯独对游戏没有时间。现在手游虽然很多人都有时间玩,但是如果你让成年人玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间,但是他们会用四个小时读书,或是在周末去看《冰与火》。之所以大家还在读书、看电影 、还在做我们耳熟能详的各种娱乐,是因为那些书籍和电影给他们生活带来了一些真正意义上的光彩。


我自己开发游戏,我也很爱游戏。可是很多人对游戏行业的印象不好,觉得我们是在毒害青少年,或者说在早期的时候是这样;现在虽然人们会认为游戏行业很赚钱,但是会从心底里尊重你吗?我觉得答案是否定的。 我是希望在退休之前,当你跟别人说起自己是游戏设计师时,就像在今天说你是建筑师、电影导演、音乐作曲家或者说医生一样,能得到全社会的尊重。


其实我最大的梦想,就是能够得到社会的尊重。


游戏可以寻求

情感上的创新


早期的时候,我其实也并不知道我将来要做游戏。我这个职业召唤是在读研究生时候知道的:那时候我到了南加州电影学院,读一个三年制的研究生项目。在这期间我开发了一个游戏《云》。我不知道有多少人玩过,可能很少。这个游戏是学校的一个奖学金项目。那个时候恰好《侠盗列车3 》发行,游戏里面有黑人黑帮。而那时美国又发生了好几起枪杀案,社会就说游戏毒害青少年,让他们变得暴力。我们就想,能不能创新一下,开发一个跟《侠盗列车》相反的游戏,没有暴力,玩了以后没有焦躁的感觉。因为小时候我经常想象自己在天上飞翔,想象天上的云是各种各样的形状,当时做了一个游戏,一个小孩在医院里不能出去和别人玩,他就在窗外看到蓝天白云,想象自己在蓝天上飞行,飞过白云的时候可以拖拽白云,可以用它做各种形状,也可以使云产生雨,把被污染的城市清洗干净。


那是 2004  年,中国污染还没有那么严重。现在这个游戏就更加与时俱进了。我们用两个月时间开发了这款游戏。那个时候还没有Unity ,我们是自己写的引擎,功能非常欠缺,游戏里面连动画引擎都没有。当你看到小孩飞翔的时候,他的动画效果是由不同模型切换产生的,看上去很粗糙。如果玩游戏的时候有一个 QQ  窗口弹出来,你就没法回到游戏里了。这就是个学生作品。但是很让我们吃惊的是,游戏上线三个月,全球就有超过40  万的下载量。要知道在 2005  年的时候,你去某个陌生人的网站下载一个40  多兆的PC  安装包,还没有正常安装模式,就是一个解压包,这其实是非常危险的事情。当时我的网站服务商罚了我 3000  美金,因为太多人下载。后来我把游戏放到学校电影网站,服务器也挂了。再后来,洛杉矶的电视频道,澳大利亚报纸,日本各种各样的媒体,都报道了这款游戏。我们开始收到各种各样的信件——欧洲来的,日本来的……有人在信里说,你们参与制作的人都是美丽的。从小到大没有人跟我说我长得好看,所以这对我的震撼非常大。我当时就在想,之前我开发了一些游戏,大学也做过两三个游戏,从来没有人跟我说我做的游戏怎么怎么好,为什么这款游戏就能够有这么大的区别?


其实在开发这款游戏之前,我还开发了另外两款游戏,也得过很多奖,但是从来没有这么强烈的用户反馈。 所以我苦思冥想,这个游戏到底好在什么地方。游戏是我自己开发的,我没有任何感觉;有人还说玩游戏时哭了,我更加没有那个感觉。后来我想,这个游戏在技术上没有什么优势,从设计讲很多人不会玩,但是从情感角度来说和传统游戏完全不一样,它给人一种治愈的感觉。 在我做这个游戏之前,大家都在讨论怎么样研发一种新的玩法和新的技术,比如之前的《时空幻境》。那么,能不能找到一种传递情感的技术,或者说,通过创造一种新的情感来让游戏为更多的人所接受?


游戏与其说是软件,

不如说是娱乐媒体


一旦我意识到游戏可以用情感创新的时候,我就认识到,游戏与其说是软件,还不如说是娱乐媒体。 就如人饿了要吃饭、渴了要喝水;如果人在情感上有饥渴怎么办?情感有各种各样的,有欢乐的,有悲哀的。从古代原始人到当代白领,很多时候我们都特别缺乏某种情感,或是因某种情感而崩溃。


古代的原始人会绕着篝火跳舞,如果你从纯粹理性的角度分析,这是很不明智的行为,因为你在浪费你身体里的热量,而且没有打猎收集。为什么这些人做这些没有意义事情?我个人分析,原始人没有衣服,整体非常寒冷,他们缺少温暖感。第二,自然界中各种各样的东西都可以把他们杀了,所以他们缺乏安全感,他们围在一起跳舞,其他动物都不敢靠近,会有一种安全的感觉。


到后来古罗马把自然都征服了,自然界的生物都成了牲畜,也没有战争,这时候人们反而缺乏自然界带来的危机感,于是他们就造出了斗兽场。所以人的需求是随着危机的变化而变化的。







请到「今天看啥」查看全文


推荐文章
参考消息  ·  格陵兰选举在即,特朗普再喊话
2 天前
中工网  ·  杜特尔特被拘留,现场视频→
2 天前
参考消息  ·  台当局约谈马英九
3 天前
天都新闻  ·  美国宾州一小飞机坠毁致5人受伤
3 天前
红秀GRAZIA  ·  这三种人,是真的爱你|荐号
8 年前
新生大学  ·  你是个好人,但不必讨好所有人
7 年前
伊嘉儿数学  ·  大脑练兵场
7 年前
PPT研究院  ·  海量模板任你淘!!
7 年前