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微信用户需要的小游戏到底是什么?微信生态到底需要什么样的小游戏?

何乐不为whynot  · 公众号  · 营销  · 2019-10-25 12:00

正文

微信已经成为当代互联网居民的一种生活方式,而小程序、小游戏的出现则正在丰富着微信不断开放的能力。这也让我们反思一个问题:微信用户需要的小游戏到底是什么?

游戏场景越来越垂直、娱乐体验越来越年轻、覆盖群体越来越广泛……


信生态到底需要什么样的小游戏?

微信平台或者说微信生态,比此前国内所有平台的规模都要大,它覆盖的用户也更广、更全、更多,同时催生了用户多样的需求和变化。在越来越碎片化的移动互联网用户游戏时间中,用户对游戏所能传达的情感需求却没有降低,无论是需要用心经营的养成游戏,还是带有功能性、教育性、科普公益性的游戏,用户的需求正在越来越细分和多样化。

在经过小游戏一年多的洗礼后,用户的变化主要体现在对游戏有选择性的倾向,这一点从各品类的需求爆发上也可以看出。纵观今年的爆款小游戏《动物餐厅》、《火柴人冲突》、《枪火工厂》、《小猪历险记》、《最难捕鱼》、《喵喵酷跑》等。研发发行在品类、题材、品质上都有了非常大的突破,这种变化也表明,用户对小游戏品质的要求正在不断提高。


「小猪历险记」2019微信小游戏创意先锋

作为创意小游戏之一,「小猪历险记」获得了游戏品鉴团专家 90% 的认可和推荐,它也被微信多次提及推荐。看看品鉴团成员给出的评语,你大概也能明白为什么这是最受行业专家认可的小游戏了。

游戏媒体人陈强:

横向位移搭配丰富场景十分具有技巧性,体现了易于上手、 难于精通的特点, 单人复玩性很高;游戏采用矢量卡通的美术风格,画风简练明快。

游戏策划宁涛:

游戏巧妙的将重力感应与马里奥场景似的闯关结合通过距离的控制和左右可点击的按键巧妙的诠释,通俗易懂且玩法多变。

游戏制作人泮志豪:

美术和音乐设计很好的烘托了闯关的主体性。相较同类玩法的其他产品,增加了前后左右两个选择,将游戏的策略维度,在单纯的移动+点击时机的基础上,变成了战术意图明确的玩法。

玩法、技巧、特点、复玩性、主体性、通俗、意图明确……这些都是专家对「小猪历险记」的褒奖之词。简而言之就是:在创意之外,让用户玩了还想玩,让用户看了就能玩。

微信公开课上,提及小游戏,微信的观点是 app 游戏的移植和复刻并不是小游戏。他们认为 app 端游戏来做小游戏其实是对游戏的再创造,因为二者对用户的理解都是不同的。

创意小游戏和之前的游戏也是不同的,它们和成功者的相似更多在于类目,而非玩法。

在越来越多的游戏都已走出成功之路的现在,在创新这个词越来越稀缺的现在,「小猪历险记」开发者们在小游戏低门槛的前提下,做了更多的新尝试。


何乐不为

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